L'Empire en Guerre
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Contient : apprendre (35)...jeunes enfants ont échappé au carnage en se cachant dans une fosse d'aisance, et selon ce qu'on a puapprendred'eux, les malfaiteurs étaient une bande non identifiée de Sigmarites. S'ils lui demandent... [Détails]« Magnum Opus » d'Alfred Nunez et sa bande de copains qui ne dorment jamais, l'Empire en Guerre est enfin disponible en version française et en téléchargement sur le site grâce au dévouement - et à la folie douce - de quelques-uns des plus acharnés de nos coreligionnaires de la Gazette de Nuln. Ce scénario gargantuesque propose une fin alternative à la légendaire campagne de l'Ennemi Intérieur et remplace le dernier volet de la saga, l'Empire en Flammes, pour prendre en compte les importants changement ...
Magie elfique
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Contient : apprendre (18)...Langage mystique (elfe mystique) (ou anoqeyån s'il veut l'appeler par son vrai nom). Il peut ensuiteapprendrele magick à tout moment ou à toute carrière où un humain pourraitapprendrel'elfe mystique... [Détails]Il faut avant tout noter que les elfes sont par nature des êtres magiques. Alors que seuls les humains qui commencent leur carrière comme Apprenti sorcier, Initié ou Sorcier de village (ce sont ceux qui ont une affinité à la magie dès leur naissance) peuvent suivre des carrière magiques (sauf permission spéciale du MJ, dans ce cas le personnage avait un pouvoir latent), tout elfe qui voudrait recommencer une carrière de base peut devenir Apprenti sorcier. Il faut aussi noter que, à moins ...
Cairns
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Contient : apprendre (10)...repérer pendant cette rencontre au risque d'y perdre un point de destin stupidement. Ce passage permet d'enapprendreun peut plus sur les orques mais ne doit en aucun cas servir d'opportunité au PJ pour... [Détails]Cette campagne fait suite à la campagne Porte Rancune. Les images illustrant ce document sont extraites principalement du jeu Dark Omen et sont la propriété de leurs auteurs. Les plans du château proviennent du site de Wizard of the Coast A la fin de la campagne Porte Rancune, une armée de mercenaires avait mis en déroute une tribu de gobelins qui s'étaient accaparées une partie des Montagnes Noires. Cette suite, peut être jouée indifféremment de la campagne Porte Rancune. Cela dit, cette histoire ...
Porte Rancune
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Contient : apprendre (8)...commandant Morgan Bernhardt. En parlant amicalement avec l'un des quatre cavaliers, il sera possible d'enapprendreun peu plus sur la mission des mercenaires. L'armée du commandant Bernhardt part pour... [Détails]La campagne : Cette aventure s'articule autour d'une armée en campagne, les Porte Rancune, mise en scène dans les jeux vidéo « L'ombre du Rat Cornu » et « Dark Omen ». Les images illustrant ce document sont extraites des jeux Dark Omen et Icewind Dale et sont la propriété de leurs auteurs. Le premier scénario « Les hors la loi de Bleichdorf » a été écrit pour me faire la main avec les nouvelles règles de Warhammer Le Jeu de Rôle. Dix ans après avoir fait jouer la ...
Liber Fanatica – Volume II : Les Arts Périlleux
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Contient : apprendre (7)... Il est évident que l'idée, selon laquelle tout le monde sait comment effectuer une parade mais doitapprendrecomment esquiver est un peu étrange, mais il faut faire avec. En conséquence, pour justifier... [Détails]Bienvenue dans Liber Fanatica - Volume II : Les Arts Périlleux. Ce volume rassemble une sélection d'articles qui traitent des deux arts les plus dangereux du monde de Warhammer - le combat et la magie. Dans la Voie du Guerrier, vous trouverez deux articles qui fournissent des conseils et des règles pour rendre plus vivants vos combat dans WJDRF2. Un troisième article met en avant quelques options afin de rendre plus réalistes (certains diront plus mortels) les dégâts et soins. Dans ...
La Geste du Chevalier Noir
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Contient : apprendre (6)...bretonnien : SI les Pjs ne parlent pas bretonnien, Narcisse de Thespies peut, s'ils le souhaitent, leurapprendreles rudiments de la langue. Le Bretonnien et le Reikspiel ne sont pas très éloignés. Les... [Détails]Cette mini campagne s'adresse à un groupe de 4 ou 5 personnages dans leur 2ème carrière avancée. Sans être indispensable, la présence d'un mage dans le groupe est très souhaitable. Tout en respectant le Background officiel de Warhammer 2ème version, cette aventure se déroule avant la Tempête du Chaos, en 2518. Les événements et lieux décrits s'inspirent des suppléments officiels, en particulier Les chevaliers du Graal et Le duché des Damnés (la possession de ces ouvrages est recommandée) Le contexte ...
La Milice
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La milice est une courte aventure pour WJDR destinée à faire comprendre aux joueurs que l'Empire est surtout composé de paysans, ces hommes ordinaires et qu'ils ont eux aussi leur lot d'ennuis, de tracas et doivent aussi combattre les émergences du chaos. Elle propose aux joueurs de servir de sergents instructeurs à une bande de paysans enrôlés dans la milice locale. Ce scénario a été rédigé dans le cadre du XXIème Concours de scénarios du forum de la Cour d'Obéron ayant pour thème, ...Contient : apprendre (5)...Déserteur : Un matin, il manque un homme, Kurt Aisenweer. C'est un fermier qui habite non loin d'ici peuventapprendreles PJ auprès des autres miliciens. Ca oriente leurs recherches quant à la route à... [Détails]Les Bottes Secrètes
sur Vaches au format (2 Ko)
Chaque botte secrète est à prendre à part entière comme une compétence de combat. Chacune s'utilise uniquement avec l'arme pour laquelle elle a été conçue. Utiliser une botte secrète exige une certaine maîtrise de l'arme, aussi des compétences de 70% en Attaque et en Parade sont nécessaires. En dessous de ce minimum, nul ne peut pretendre les apprendre. Qu'une botte secrète soit apprise ou créée, la compétence de départ est égale à l'INT du personnage plus son bonus d 'attaque. Cette compétence ...Contient : apprendre (5)...de 70% en Attaque et en Parade sont nécessaires. En dessous de ce minimum, nul ne peut pretendre lesapprendre. Qu'une botte secrète soit apprise ou créée, la compétence de départ est égale à l'INT du... [Détails]Le Chaos ou la vie : 3 - La Quète des Royaumes Elfiques
sur Saganexus au format (1.3 Mo)
C'est une grande campagne qui vous est proposée sous la forme d'un long périple dans les Royaumes Elfiques et d'une quête initiatique dans un monde de contes et de légendes. Les Héros auront-ils le pouvoir d'arrêter le déclin de Golthin Island et pourront-ils se dresser sur la route du Ver-Dragon. Ils feront la connaissance de personnages mythiques et trouveront sur leur route des objets tout aussi fabuleux mais de leurs actions et de leurs choix dépend le destin de beaucoup. Les périls sont nombreux ...Contient : apprendre (5)...une escorte pour Thiramon où elles pensent que Baramrin s'est rendu. C'est tout ce que Thingol III peutapprendreaux Héros. Il leur propose cependant de passer une nouvelle nuit à Thiarlomin pour se reposer... [Détails]L'Incident Johann
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Écrit pour la convention des Alchimistes 2006 qui a pour thème « la résurrection », ce scénario devait forcément vous proposer de visiter l'envers d'un mythe en plongeant les joueurs dans une ambiance christique. Les personnages sont en effet appelés à juger un homme qui accomplit différents miracles, dont celui de rendre la vie à un mort, ce qui - théoriquement - fait de lui un nécromancien. Mais les personnages (et à l'arrière plan les joueurs et leur connaissance de l'histoire mythique de ...Contient : apprendre (5)...y resta dix ans. Hanté par le souvenir du bûcher, il vécut en ermite, apprenant seul ce qu'il devaitapprendre, perdant quasiment l'usage de la parole à force de ne pas la pratiquer. Mais ce faisant, il... [Détails]