A l'Aventure Compagnons !
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Contient : bâtarde...Con 16 (+3) Int 13 (+1), Sag 12 (+1), Cha 15 (+2) Init: +2; PdV 35; CA 16 (armure de cuir cloutée) Epéebâtarde+5 (1d8+2). Endurance, Maniement de l'épée. Rimli et Gloïm, guerriers nains : For 18 (+5... [Détails]Ce scénario fait suite à l'aventure du livret de règles «Convoi pour la peur». RESUME DES EPISODES PRECEDENTS : Dans leurs précédentes aventures, les PJ ont escortés un convoi de ravitaillement de la cité du Solham jusqu'à l'auberge du Fier Chevalier Baltus, un relai fortifié situé à une semaine de route de la cité, à la limite des Contrées Perdues. Au cours de leur périple, les PJ ont affronté mains dangers et on découvert une sinistre conspiration ourdie par l'infâme Ordocas ...
Adamante : les Règles du Jeu
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Contient : bâtarde...5 po 1d10 Arc court 30 po 1d6 Arc court composite 75 po 1d6 Arc long 75 po 1d8 Flèches (20) 1 po Epéebâtarde35 po 1d10 Hache de guerre naine 30 po 1d10 Fouet 1 po 1d3 Arbalète de poing 100 po 1d4 Arquebuse... [Détails]Avant de partir à l'aventure sur les sentiers d'Adamante à la découverte des terres perdues, il vous faut créer votre personnage qui votre alter ego au cours de la séance de jeu. Nom du héros : Un personnage possède un nom. A vous d'en choisir un qui lui convienne. Le choix d'un nom est primordial et dépend autant de l'imagination du joueur que du type de personnage que vous souhaitez interpréter. Le nom d'un personnage est très important: il le portera toute sa vie. Ne prenez ...