La Foire magique
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Contient : bleu (11)...quel est le personnage qui se rend le plus tôt au rendez-vous. Peut-être y a-t-il parmi eux un Aériadebleuqui arrive toujours en avance d'un quart d'heure ? Ou un Affranchi au caractère prudent qui préfère... [Détails]Cette aventure est destinée à présenter l'univers et le système de jeu de Talislanta aux nouveaux joueurs. Ce scénario donne l'occasion de tester les compétences et talents de leurs personnages, d'apprendre les mécaniques du jeu, de voir ou de faire connaissance avec les divers peuples, philosophies, cultures, coutumes et gastronomie propres au monde de Talislanta ; le tout au sein d'un environnement sans réel danger. Les personnages s'en sortiront peut-être avec des contusions, essuieront ...
Qui va a la chasse...
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Contient : bleu (6)...Résistance : test de DEX (DIF -3). Test de PER (DIF -3) pour éviter l'aveuglement. KREE-KREE MILICIEN AERIADEBLEUFOR DEX CON PV IC 0 4 0 25 5 PER CHA INT VOL IM 4 0 0 0 1 Allures : (en m/rd) Escalade... [Détails]INTRODUCTION : Cadre : Cymril. Matériel nécessaire pour animer la partie : le livret la Cité des Arcanes (CdA) + écran de jeu. Nombre de joueurs : 4 à 6 (sans le Faucheur). Personnages : pré-tirés. Format court : 6 à 8h00. But du scénario : découvrir un des mystères de Talislanta, le secret des Xambriens et des Torquarans. NOTES AU FAUCHEUR (MJ) : - Nous vous recommandons de lire attentivement la Cité des Arcanes avant de faire jouer ce scénario. Durant la partie, cet ouvrage ...
Ombres & Lumières : Les Rivages gris
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Contient : bleu (4)...les joues et le menton, d'où brille une coulée de larmes. Le regard est caché sous la capuche. Le fondbleuet la peau blanche donnent une impression de froideur. De minuscules diablotins gravés constituent... [Détails]INTRODUCTION : Cadre : Outremonde, Pays des morts (T, p. 104). Matériel nécessaire pour animer la partie : le Livre des Règles de Talislanta (T), ou à défaut le livret de règles de Cymril, Cité des Arcanes (CdA), et idéalement le livret Les Secrets du Faucheur (SF) de l'écran de Talislanta. Nombre de joueurs : 4 à 6 (sans le Faucheur). Personnages : pré-tirés. Format court : partie de 3h, montre en main. But du scénario : lever le voile sur les autres Sphères et les luttes entre les Extérieurs ...
SARISTA : LES JOYAUX DE FORTUNA
Contient : bleu (4)...illicites : FARDANE, ainsi que sur ses acheteurs qui semblent faire parti d'un clan Sarista (Le Clan du LotusBleu) étrangement sédentaire - ce qui n'est pas du tout du goût des Saristas en général...... [Détails]Ce scénario pour la troisième édition a été édité officiellement dans le supplément "SARISTA". Il entraîne les joueurs de Cymril à Sylvanus en passant par l'aérodock de Zandrea sur les traces d'un vaisseau volant mystérieusement subtilisé, d'un clan Sarista au comportement étrangement sédentaire et d'une inquié ...
LE CHANT DES GLACES BLEUES
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Contient : bleu (3)...Talislan). Patrouille Mirin standard : 3 Scouts de niveau 2,HP :18,CR :+4, Armor :4 (partial plate de ferbleu, casque et bouclier d'adamant), Epée courte d'Adamant +1,Arbalète légère (20 carreaux) et... [Détails]Scénario pour Talislanta 3ème Edition pour 5 ou 6 joueurs de niveau 2 à 4. INTRODUCTION Kahutan, le richissime sindar de Cymril, propriétaire du 'Pavillon Sindar' (voir plan de ville de Cymril) contacte les joueurs pour leur proposer un job de routine. Il s'agit de se rendre en bateau volant jusqu'à la Cité-Etat de Hadj dans les terres désertiques orientales afin de ramener à Cymril une précieuse collection sindar exposée au 'Palais des Mile Fleurs' depuis deux mois :la collection funéraire ...
Aides de Jeu : Phandir
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Contient : bleu (2)...du sceau discret de Shaladin qui marquait l'emplacement d'une niche secrète contenant le peigne en ferbleu. Je me suis éclipsé sans demander mon reste en évitant soigneusement mon hôte à qui je réserve... [Détails]Cartes, plans et aides de jeu de la campagne Chroniques lunaires : Phandir. Détails : livret pdf de 10 pages d'aides de jeu, accompagné de 7 cartes, noir et blanc. 5,16 Mo. AIDES DE JEU AIDE JEU N°01 (JEU DE PISTE) : JAFAR AL DINBAR. Maître cryptomancien kasmiran, Jafar est issu d'une famille de Kasir. Cet éminent savant est auteur d'un remarquable ouvrage intitulé «Langues et langages de Talislanta : le pouvoir des mots et des symboles ». Il est également renommé pour sa bonne connaissance ...
Quelle Galère !
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Ce scénario est prévu pour 5 à 7 joueurs de niveau 1 à 2 de préférence originaires des 7 Royaumes ou des régions civilisées limitrophes. Pour jouer il est recommandé d'avoir sous la main les livres suivants : "Thrystram Colectanea" (TC), "Talislanta Worldbok" (TW), "Player Handbok" HB ainsi que si possible les "Cyclopedia Talislanta" tomes 1, 2 et 4 (CT). Synopsis : Tout commence à Cymril, capitale des 7 Royaumes. Les joueurs se retrouvent au Lyceum Arcanum où, par un moyen ou un autre ...Contient : bleu...des finances du Lyceum. Dans le bureau se trouve une charmante femme à la peau argentée et aux cheveuxbleunuit : c'est Dame Cirelle l'Enchanteresse qui leur expose la mision dans les détails. Logés,... [Détails]