La Vie de Bohème
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Contient : campement (3)...contre jet de discrétion, si vous échouez 1 d6 de DA d'amende par chasseur, et l'obligation de rentrer aucampementla faim au ventre. L'idée de zigouiller proprement les gardes chasse est fortement déconseillée... [Détails]Chaque chose à un début et quelques fois une fin. L'intérim c'est clean... Situé au pied des Monts Exsangues, la cité d'Arènes attire tout au long de l'année une foule d'aventuriers qui viennent y chercher le repos d'une auberge plus ou moins confortable et le contrat d'un notable fortuné. Aussi loin que remontent les archives de la vielle il en a toujours été ainsi. : Arènes est une sorte de havre ou viennent se ressourcer tous ceux qui espèrent un jour entrer dans les légendes. C'est ici ...
Les quatre Armaliques
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Contient : campement (3)...pas, vous n'êtes pas obligés de faire cette précision). C'est là le signal qu'il est temps d'établir lecampementpour la nuit et de se reposer avant de prendre la direction de l'Ouest le lendemain matin... [Détails]Informations pour le Conteur : Les quatre Armaliques peuvent être jouées comme quatre aventures distinctes ou comme épisodes d'une même campagne. Dans ce dernier cas, vous êtes libres de choisir l'ordre des aventures, mais gardez à l'esprit que « Le Bibliophile » doit toujours intervenir en début de saga et « Rédemption » en dernier épisode. Le thème commun de ces aventures implique une série de quatre objets magiques permettant de ne créer qu'un seul objet aux pouvoirs fabuleux. Les ...
Promenons nous dans les bois...
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Durée : une séance de jeu. Difficulté : pour des petits niveaux ou des plus gros en modifiant le nombre d'ennemis ou leurs fiches. Synopsis : Une aventurière (peu importe la région) fait demander les joueurs pour leur demander de l'aider. Elle a fait une mission avec ses coéquipiers dans la jungle mais a fait tomber l'objet qu'ils devaient ramener au milieu du camp de la tribu qui le gardait. Comme l'objet avait été perdu, le groupe n'avait pas reçu de récompense. Et comme c'était elle qui ...Contient : campement (3)...bien trouvé la statuette dans le camp d'une tribu mais elle a tout fait foirer en réveillant tout lecampementet en laissant tomber la statuette. Ils se sont donc enfuis et ses compagnons ont décidé de... [Détails]Le Mont Furieux
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Caractéristiques du scénario : - Scénario pour 4 à 6 personnages de niveau 2 à 4 2. - Aventure classique, simple, sans enquête ni intrigue particulière, mais avec beaucoup de combats. - Il peut être joué seul, pour marquer une pause entre deux campagnes ou encore souder un groupe de héros. Il peut également servir d'amorce à une campagne plus importante. Synopsis : Les héros ont entendu un barde chanter la légende du Mont Furieux et décident de partir à l'aventure. Ils suivent une caravane ...Contient : campement (2)...aventure de la dernière roulotte, ou toute autre activité, mais la plupart somnolent en attendant lecampementdu soir. Peu avant ce moment, les éclaireurs reviennent au galop et annoncent qu'ils ont repéré... [Détails]Le Pourpre n'est pas un Animal Marin
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Ce scénario convient bien à un groupe de PJ de niveaux 5-6. Acte I, Jour 0 : Découverte et premier rêve. Synopsis : Les PJ s'éveillent dans un endroit en flammes qu'ils ne connaissent pas. Ils n'ont aucun souvenir. Ils sont dans une maison qui brûle et une personne portant une tunique pourpre reste inconsciente. Ils vont devoir faire la lumière sur cette histoire en allant consulter un hytnotiseur du village voisin. Éveil : Nous voici ici, tous rassemblés ... euh quelqu'un sait qui ...Contient : campement...sont réveillés par des bruits suspects : sur un large chemin, à une bonne centaine de mètres de leurcampement, ils voient une procession d'hommes cagoulés en blanc, portant flambeaux et fredonnant des... [Détails]Les jeux Pétaulympiques
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Scénario pour 4 joueurs débutants de niveau 1 ou 2. Si vos joueurs sont plus nombreux ou forts, n'hésitez pas à rehausser les monstres. Les textes en bleu sont a lire aux joueurs Synopsis : L'aventure commence dans la taverne « Au Dragon affamé » sur le port d'Eckmül. Les aventuriers débutants en quête d'aventures viennent souvent à la cité éternelle dans l'espoir d'en trouver. Par chance, nos amis vont pouvoir se défouler lors de la première édition des jeux Pétaulympiques qui célèbre ainsi ...Contient : campement...courage, et demains sera la journée de la quatrième épreuve, des trolls roux seront lâchés devant lecampementde chaque équipe et vous devrez vous en débarrasser. Quatrième épreuve : Le matin très tôt... [Détails]Le trésor d'Or-Azur
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Un scénario pour 3 à 6 joueurs. Acte I : Le recrutement c'est pas évident ... Lopan doit retrouver son équipage afin de s'emparer d'un trésor caché dans la baronnie Or-Azur. Il retrouve les membres de son équipage dans l'une des nombreuses tavernes d'Eckmül. En raison d'un passé chargé et de nombreux faits d'armes ne plaisant pas forcément aux autorités, Lopan se retrouve avec une prime de 200 DO pesant sur sa tête. Arrivant à (« nom de taverne ») il aperçoit Thorg, son fidèle second connu ...Contient : campement...avec un garde de Chestre. 3) Vous tracez, après tout ce ne sont pas vos affaires. Vous établissez uncampementprès de la baronnie d'Averröes. Acte V : Bienvenue chez Thanos... Avant de s'engager dans la... [Détails]L'Héritage de Luxone
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Luxone, ancienne baronnie puissante, sa puissance et sa prospérité lui ont jalousée. Au point que tous ses voisins se mirent en guerre afin de l'envahir et de s'emparer des joyaux que cachent ce pays. Malgré quelques alliés et pactes, Luxone est aujourd'hui sur le point de tomber. Une large partie des baronnies de l'Hédulie se sont engagées dans cette lutte, au début sans particularités. L'armée faiblit, le peuple s'exile, même une partie de la famille du baron a disparu. Prétendument caché ...Contient : campement...jours de shrink, sur la route en direction de Cromlech. Fouille :+10 viande shrink séché (12 repas).Campementde la première nuit en pleine campagne : Si tour de garde mis en place : Résistance au sommeil... [Détails]