L'Héritage de Luxone
sur Ubizaar au format (10.4 Mo)
Luxone, ancienne baronnie puissante, sa puissance et sa prospérité lui ont jalousée. Au point que tous ses voisins se mirent en guerre afin de l'envahir et de s'emparer des joyaux que cachent ce pays. Malgré quelques alliés et pactes, Luxone est aujourd'hui sur le point de tomber. Une large partie des baronnies de l'Hédulie se sont engagées dans cette lutte, au début sans particularités. L'armée faiblit, le peuple s'exile, même une partie de la famille du baron a disparu. Prétendument caché ...Contient : cape (2)...de vous en dire plus. Jet de perception : +15 : dans l'obscurité sont prostrés de solides soldats souscapebien rangés. Immobiles mais bien vivants. Suite à l'engagement de tous, l'homme continu. J'ai... [Détails]Le recueil de Noramus
sur Dé roulant au format
Contient : cape...doublés Armes Serpe en or ornée de jade 1d6+1, valeur 250 DO ? Equipements Habits de qualité mais usés etcapede furtivité (Discrétion +2) Anneau orné d'un jaspe sanguin gravé de la rune du dieu darshanide... [Détails]Le recueil de Noramus Le recueil de Noramus est une mini-campagne en 3 actes pour le jeu de rôle de Lanfeust et du monde de Troy. Il s'agit là d'une campagne destinée à des joueurs et meneurs de jeu novices. C'est pourquoi la trame a été volontairement pensée pour qu'elle soit la plus simple possible et que le texte propose un niveau de détail élevé. Vous voila avertis, donc oui c'est linéaire et c'est voulu. Mais cela ne vous empéchera pas de vous amuser. Avant-propos : Le scénario « Le Recueil ...
L'OEil de Sharkha
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Ce scénario PMT très basique s'adresse à une bonne tablée de personnages de niveau 1 ou à deux ou trois personnages de niveau 3. Vous pouvez utiliser les règles du dK (si vous avez piraté nos ordinateurs), les règles de Lanfeust (ce qui est le plus simple) ou carrément le bon vieux DD3 (en récupérant les caractéristiques des créatures directement dans le manuel des monstres). Résumé : Un seigneur orque, Sharkha Rictus-de-mort, engage une célèbre troupe de mercenaires hobgobelins (les serres ...Contient : cape...belle collection de chaussettes de toutes les couleurs, un chandelier, quelques bougies, une vieillecapede pluie mainte fois reprisée et sentant le vieux bouc mouillé. Il y a aussi quelques parchemins... [Détails]Le Pourpre n'est pas un Animal Marin
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Ce scénario convient bien à un groupe de PJ de niveaux 5-6. Acte I, Jour 0 : Découverte et premier rêve. Synopsis : Les PJ s'éveillent dans un endroit en flammes qu'ils ne connaissent pas. Ils n'ont aucun souvenir. Ils sont dans une maison qui brûle et une personne portant une tunique pourpre reste inconsciente. Ils vont devoir faire la lumière sur cette histoire en allant consulter un hytnotiseur du village voisin. Éveil : Nous voici ici, tous rassemblés ... euh quelqu'un sait qui ...Contient : cape...dans les encore inconscient là, peut-être qu'il peut nous aider ? En plus il a l'air important avec sacapetoute pourpre ... Avec un jet de Sauvegarde Diff. 15, les PJ peuvent supporter les fumées toxiques... [Détails]Les quatre Armaliques - Episode 2 : Un Meurtre Etrange
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Contient : cape...Les vraies histoires, il va nous les raconter maintenant au Rempart. » Le barde se drape alors dans sacapeet prend la direction de la sortie tandis que le Gouverneur et sa femme, main dans la main, sortent... [Détails]Informations pour le Conteur : Contrairement à l'aventure précédente, « Un meurtre étrange » est une véritable enquête qui va faire travailler les capacités sociales de vos PJ's. Ainsi, il est possible que vos « bourrins » de service n'apprécient pas trop cette aventure et que des joueurs plus discrets y trouvent leur place. A vous de sentir si un certain équilibre se fait, mais si la sauce ne prend pas (malheureusement ça arrive, en même temps avec trois trolls dans l'équipe vous l ...
La saga des Monts Exangues 1 : La Descente
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Contient : cape...TRAVERS : Schizophrène ARMES Epée Lourde d'Eckmül Lestée 16 2d6+6 Dague 12 1d6+4 Shûrikens 12 2d6+4 ARMURESCaped'Eckmül 3 Encombrement 0. [Détails]Plutôt que de longues introductions, la scène commence dans la ville de Brequïn, plus particulièrement dans la taverne d'OEufère, en pleine baston. Faîtes commencer vos joueurs par un Jet de Défense difficulté 15 pour savoir si ils évitent les coups de leurs agresseurs respectifs. Puis continuez le combat contre les Piliers de comptoir présents. Les caractéristiques des piliers sont volontairement faibles pour traduire l'effet de l'alcool sur leur organisme et pour que vos joueurs n'en chient ...