Traité de Classification des Nécromants
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Contient : chasseurs (8)...traquent chaque jour ces insultes à la vie. Les gens du peuple nous regroupent sous le sobriquet de "chasseursde vampires", bien que seule une partie d'entre nous se spécialise dans l'extermination de... [Détails]Une aide pour les mettre à jour et les abattre par Edwig Luthermann. « Pourquoi classer les Nécromants ? Ce sont tous des êtres corrompus par le Chaos qui ne méritent que le bûcher. Il n'y a aucune différence entre ces hérétiques ! » - Werner Friedrichsson, répurgateur (décédé). « Foncer sur un Monstre comme si c'était un simple Médecin. Pas étonnant que cet imbécile de Werner soit parti rejoindre le seigneur Mòrr si vite. » - Edwig Luthermann, chasseur de vampires. « Quels idiots ! Vouloir ...
Traité d'Arcanes Nécromantiques
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Contient : chasseurs (5)...d'araignées à cinq pattes, voilà des visions dignes de flanquer une peur bleue aux plus aguerris deschasseurs. Essayez également de combiner ces créations à des objets usuels si vous en avez l'occasion... [Détails]Extrait de la Thèse de Doctorat ès Magocopoeia Imperialis pour obtenir le grade de Magister du Collège de Jade d'Altdorf Nécromant - Disciplines : Nécromancie, Thanatologie et Spiritisme et Journal de Nymdred von Boemhardt. I. Propos introductif et note de l'auteur : Les gens sensés ne questionnent pas la mort, les gens de bonne foi placent leur confiance dans les dieux afin d'être guidés dans l'autre monde. Il n'est pire blasphème aux yeux des moutons bien pensants - ou peu pensants si ...
Le Livre du Rat
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Contient : chasseurs (4)...souterrain et leurs ennemis, les Nécromanciens et les Vampires de Sylvanie ont été poursuivis par desChasseursde Sorcière et les Prêtres de Morr. Les Skavens ont subi un certain nombre de défaites écrasantes... [Détails]L'un des plus savants traités sur les Skavens Devient une Exploration dans les plus sombres secrets Des infects servants du Rat Cornu. Introduction : Ce projet de Règles skaven est basé sur des notes et des directives que j'avais rédigées pour une campagne skaven que je projetais de faire faire à mes PJs, eux incarnant des Skavens. En cherchant plus de trahison et de politique dans des campagnes et cherchant quelque chose de nouveau et de révolutionnaire, j'ai commencé à concevoir ces règles ...
La Société Naine
Contient : chasseurs (3)...saison. Les nains ne sont pas d'aussi bons fermiers et éleveurs que les humains, mais ce sont d'habileschasseurset trappeurs. Même dans les périodes prospères, ils complètent la viande fournie par le... [Détails]« Ça? Comment voulez-vous que ce soit le plateau de festin du Roi Durgin? Regardez cette patine, là, cette pièce ne peut pas avoir plus de quelques siècles. Je ne suis pas un imbécile! - Non? Vous n'êtes donc pas capables de reconnaître une relique de votre propre tradition militaire, alors? Ou bien essayez-vous simplement de me gruger? - Moi, vous gruger? Ha! Et là, vous voyez? Ce ravissant filigrane, il ne pourrait pas résister plus de quelques décennies. C'est pas une preuve ça? - Une preuve ...
Liber Fanatica - volume I : Le Manuel du Joueur
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Contient : chasseurs (2)...oeuvre leurs trafics où bon leur semble, et alors que nul ne peut dire à un noble ce qu'il doit faire,chasseurset autres habitants des forêts vivent peut-être chaque jour une aventure. Les aventures... [Détails]Le Liber Fanatica est né dans les forums de tests de WJRF2, où les testeurs pouvaient se rencontrer, échanger leurs notes et discuter avec les concepteurs (qui quelquefois répondaient, mais passaient la plupart de leur temps sur leur jeu). Mettez 160 testeurs ensemble dans une pièce virtuelle, donnez-leur des règles autour desquelles discuter et vous serez étonné des résultats. Pour ma part, j'ai commencé avec les vocations. Les carrières de WJRF1 étaient divisées en 4 vocations façon ...
Crimes et Châtiments à Marienburg
Contient : chasseurs (2)...ces intrus, mais elle a reçu l'ordre de laisser faire plutôt que de risquer l'incident. Répurgateurs,Chasseursde Primes et Autres : Comme partout ailleurs dans le Vieux Monde, les polices officielles... [Détails]« D'abord il y a les Coiffes Noires et la Garde du fleuve - mais y peuvent pas se sentir. Ensuite y a la milice - pas la vraie milice bien sûr, les Gorilles des Dix. Leur loi est aussi valable que la vraie. Ensuite y a les Collecteurs d'Impôts, les soldats des temples - t'as pas intérêt à avoir de problème avec eux, mon garçon! Et puis faut pas oublier les elfes. On ne voit pas beaucoup les Mannikins - la Garde elfe - ces temps-ci, pas depuis les émeutes. Mais s'y't'veulent, c'est comme si t'étais ...
Les Elfes Sylvains
Contient : chasseurs (2)...armure légère. Coureurs des bois : Ce sont des bandes d'éclaireurs, de sentinelles, de messagers et dechasseurs. Ils peuvent suivre les traces de tous ceux qui pénètrent dans la forêt à grande distance... [Détails]Les elfes sylvains (ou elfes des bois) sont les derniers représentants des colonies elfiques du Vieux Monde. Ils sont le dernier vestige des elfes qui vinrent d'Ulthuan il y a plus de quatre mille ans. Bien que la majorité des elfes retournèrent dans les Royaumes elfes après un long conflit contre les nains, certains choisirent de rester. Les elfes sylvains vivent au plus profond des immenses forêts sauvages du Vieux Monde. Pendant des millénaires, les elfes sylvains ont maintenu leurs petites ...
Répertoire géographique de l'Empire
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Contient : chasseurs...templiers y résident. Wupertach abrite de nombreux pavillons de chasse de la noblesse de Talabheim (leschasseursrejoignent la Grande Forêt du Talabecland en remontant à l'aide d'une barque le ruisseau... [Détails]Une superbe aide de jeu. Description politique et géographique détaillée de chaque province de l'empire. Présentation des forces militaires de l'empire. (Merci à Stéphane GUYON). Avant propos de l'auteur : L'aide de jeu qui suit n'est pas officielle, elle s'inspire des différents éléments lus dans les suppléments officiels de Warhammer et elle est également le fruit de l'imagination de son auteur (moi). Cette aide de jeu se divise en plusieurs chapitres : • Présentation de l'Empire en 2515 ...
Faire carrière dans le cirque
sur Eastenwest
Contient : chasseurs...son art. Les animaux classiques ne représentant plus un défi, il fait venir de loin (payant souvent deschasseurspour cela) des animaux réputés indomptables, pas forcément dangereux, mais il faut bien... [Détails]Imaginez plutôt : parcourir le Vieux-Monde à roulotte, passer de ville en ville, élever à chaque fois le chapiteau et émerveiller les gens avec des numéros plus stupéfiants et émouvants les uns que les autres, et bien sûr, vivre l'aventure à chaque étape, aider les pauvres à se défendre des riches, aider les riches à calmer les pauvres, et raffermir le ciment social.... Toutes ces opportunités s'ouvrent à vous grâce à cette aide de jeu, qui vous permet de jouer dans le monde du cirque à Warhammer ...
Les mers du Vieux Monde
Contient : chasseurs...colons désireux de mettre une grande distance entre quelques soucis et eux, explorateurs, princes en exil,chasseursvenus traquer des créatures légendaires... traversent ces mers lointaines pour atteindre... [Détails]Voici une petite présentation des principales mers et océans du monde de Warhammer - voila qui devrait trouver une petite utilité pour faire jouer l'Odyssée Impériale ! Pour ce qui est de la géographie, vous devriez pouvoir vous appuyer sur la carte du Monde Connu, même si tout les détails n'en sont pas nécessairement cohérents avec cet article. Les mers du Vieux Monde : La Mer des Griffes : Localisation : mer située entre l'Empire et la Norsca. Côtes couvertes : nord de l'Empire ; sud de ...