Les quatre Armaliques - Episode 2 : Un Meurtre Etrange
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Contient : clé (8)...cadenassée dans le coin Nord-Est (sous l'escalier) permet de descendre dans la crypte. Thistle garde la seulecléde ce verrou cachée dans ses appartements privés au deuxième étage. 3. Bibliothèque : Une... [Détails]Informations pour le Conteur : Contrairement à l'aventure précédente, « Un meurtre étrange » est une véritable enquête qui va faire travailler les capacités sociales de vos PJ's. Ainsi, il est possible que vos « bourrins » de service n'apprécient pas trop cette aventure et que des joueurs plus discrets y trouvent leur place. A vous de sentir si un certain équilibre se fait, mais si la sauce ne prend pas (malheureusement ça arrive, en même temps avec trois trolls dans l'équipe vous l ...
Les quatre Armaliques
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Contient : clé (3)...douteux de l'empire darshanide/Eckmül : La biographie interdite » Le tiroir du chevet contient une simpleclé. Elle ouvre la porte de la salle aux trésors (#10). L'armoire contient divers habits, capes... [Détails]Informations pour le Conteur : Les quatre Armaliques peuvent être jouées comme quatre aventures distinctes ou comme épisodes d'une même campagne. Dans ce dernier cas, vous êtes libres de choisir l'ordre des aventures, mais gardez à l'esprit que « Le Bibliophile » doit toujours intervenir en début de saga et « Rédemption » en dernier épisode. Le thème commun de ces aventures implique une série de quatre objets magiques permettant de ne créer qu'un seul objet aux pouvoirs fabuleux. Les ...
Le Grimoire
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Le but de ce scénario est de plonger des personnages débutants dans un milieu connus de l'univers de Troy, qui ne nécessite pas de sages dans l'équipe, ou de puissants combattants pour survivre. J'ai donc tout simplement choisis de démarrer les aventures de nos nouveaux héros à Eckmül sur petit fond de mission d'enquête. D'autre part je vais essayer de donner un maximum de détails basic à l'intention des maître débutants, car il y en a pas mal dans l'univers de Lanfeust ;o) Je m'appliquerais ...Contient : clé (2)...rayonnage, par un sage de la bibliothèque municipal du respectable quartier de Pointe Large, a été rangé souscléavec tous les autres manuscrit à décrypter pour faute d'illisibilité. Pour ceux qui ne... [Détails]Le trésor d'Or-Azur
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Un scénario pour 3 à 6 joueurs. Acte I : Le recrutement c'est pas évident ... Lopan doit retrouver son équipage afin de s'emparer d'un trésor caché dans la baronnie Or-Azur. Il retrouve les membres de son équipage dans l'une des nombreuses tavernes d'Eckmül. En raison d'un passé chargé et de nombreux faits d'armes ne plaisant pas forcément aux autorités, Lopan se retrouve avec une prime de 200 DO pesant sur sa tête. Arrivant à (« nom de taverne ») il aperçoit Thorg, son fidèle second connu ...Contient : clé (2)...entre soldats pour faire des razzias de plus en plus loin dans les terres 1) Imaginant les richesses à laclévous filez vers le repère des brigands : vous arrivez rapidement aux ruines qui servent de... [Détails]Troy
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Contient : clé...nécessitant quatre livres avant de pouvoir commencer à jouer, vous aurez ici un bon remède car Troy est livrécléen main ! Certains MJ confirmés pourraient être déçus car le livre est clairement destiné... [Détails]Du d20 simplifié de façon claire et intelligible, de l'humour, des règles additionnelles sympas, des PJ jouables, un scénario d'introduction, une petite campagne, de la magie, la géographie de Troy (dont une carte en couleur format A3), un mini bestiaire, des seconds rôles têtes à claques.... Que du bon ! Un livre qui se lit facilement et même parfois avec le sourire. Pour la forme, la reliure cartonnée est de très bonne qualité, avec une impression sur papier glacé, les illustrations ...
La Pierre
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* Avant de jouer ; Chacun réécrit sa feuille de perso, comme elle l'est actuellement pour que je puisse en avoir un double quand je fais les quêtes ... * Mise en garde : Ce soir, je vais axer le scénario sur une liberté énorme, et donc autant il n'y aura pas trop de limite, autant il n'y aura pas beaucoup d'aide, à vous de prendre les initiatives ... et faites attention il faudra assumer toute les conséquences.. * Aide au MJ : L'aventure qui suit est à lire entièrement avant de la faire jouer pour ...Contient : clé... » [[La porte n'est pas verrouillée, elle mène à un couloir avec 2 autres portes, l'une est fermée àclé, l'autre s'ouvre sur une petite pièce où le dernier compagnon manquant est endormi, mais il y a... [Détails]Le Pourpre n'est pas un Animal Marin
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Ce scénario convient bien à un groupe de PJ de niveaux 5-6. Acte I, Jour 0 : Découverte et premier rêve. Synopsis : Les PJ s'éveillent dans un endroit en flammes qu'ils ne connaissent pas. Ils n'ont aucun souvenir. Ils sont dans une maison qui brûle et une personne portant une tunique pourpre reste inconsciente. Ils vont devoir faire la lumière sur cette histoire en allant consulter un hytnotiseur du village voisin. Éveil : Nous voici ici, tous rassemblés ... euh quelqu'un sait qui ...Contient : clé...C- un monstre rumine dans le couloir :un Dulmiate Pseudocornu. D- dans un coin, un coffre est fermé àclé. Il peut être ouvert avec un jet de Métier (Serrurier) Diff. 15 ou un jet de Force Diff. 20. Dedans... [Détails]