OEil pour OEil
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Contient : compétence (10)...distance, 1d8+4/x3); AL CM; JS Réf +5, Vig +9, Vol +8; For 18, Dex 11, Con 16, Int 11, Sag 10, Cha 13.Compétenceet Dons: Détection +3, Equitation +7, Escalade +8, Perception auditive +2; Arme de prédilection... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 8. INTRODUCTION Lorsqu'on vous a poussé à bout, que l'on vous a fait du tord, lorsque quelqu'un vous a mis des bâtons dans les roues un trop grand nombre de fois-il est temps de contacter le Conseil de Némésis. Cette petite bande extrêmement efficace s'est spécialisée dans la vengeance. Et malheur à ceux sur qui se porte l'attention du Conseil. PREPARATION Pour jouer cette aventure, vous, le Maître du Donjon (MD), aurez besoin ...
La Mort vous va si bien...
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Synopsis : Les PJs se relèvent là où ils sont morts, dans un donjon paumé. Ils étaient là suite à une embauche : allez là-bas, trouvez ça, et ramenez-le-moi. Aucun d'eux n'y est arrivé, sauf le mage (Cf. sa description et plus bas pour les détails...). A priori, ils vont vouloir sortir. Disons donc qu'ils sortent. Si le MJ veux foutre un donj' avec monstres errants, insérez-le ici. Deux options : allez voir leur employeur : ben, il est mort (remarque, eux aussi). Donc pour l'instant, rien à tirer ...Contient : compétence (9)...ancien, mais cela ne change rien au niveau des jets de dés : il faut toujours faire moins que son score decompétencepour réussir. Simplement, dans des circonstances normales, le PJs est considéré comme... [Détails]La Main Occulte
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Résumé des épisodes précédents : Pour ceux qui n'étaient pas là l'an dernier (ou qui dormaient, ou qui jouaient à Magic), on va réexpliquer un peu ce qui se passe. Dans l'épisode 1, nos preux héros meurent comme des imbéciles dans un donjon obscur. Ils libèrent au passage un gros démon qui s'empare du corps de l'un d'entre eux. Comme ils le constatent très vite, ils sont doués d'une grande mobilité pour des morts, et du coup cette joyeuse bande de squelettes et zombies nouveau-nés décident ...Contient : compétence (8)...Equipement magique : épée +1, anneau de protéction +1, cottes de maille d'excellente facture (pénalité decompétence-1, échec de sorts 20%) Les compétences marqués d'une * sont sujette à la pénalité d... [Détails]La Montagne au Plumet Blanc
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Contient : compétence (5)...souffrir les créatures en les assaillant de douleurs imposant un malus de -4 au jet d'attaque, aux tests decompétenceet de caractéristiques, sauvegarde Volonté (DD 22), annule) ; cible multiple (toutes... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 7 comportant des éléments du livre Weapons of Legacy. Weapons of Legacy ne propose pas seulement des règles de création d'armes dont la puissance augmente avec celle de leur porteur, mais l'ensemble du livre renferme également une foule d'armes de ce type, chacune accompagnée de caractéristiques détaillées. Les armes légendaires évitent que votre personnage n'ait constamment besoin de revendre ses armes pour s'offrir des ...
Dressons des ponts entre les Nations
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Contient : compétence (4)...gestion de ressources. Il sera prévu ainsi une gestion rigoureuse du budget du convoi, des potentiels decompétencede réalisation des chasseurs ou sapeurs afin de remplir leurs tâches, des morts suite... [Détails]Ce scénario est écrit dans le cadre du 1er concours LudoCortex - Cerbere.org ayant pour thème la « reconnaissance », dans une ambiance « MedFan » avec un élément à intégrer, un « pont », tous ces termes pris au sens large. Il a été par la suite revu, complété et augmenté avec les remarques et critiques formulées à son sujet sur le forum de Cerbere.org. Ce scénario est écrit avec des références à AD&D 2e Ed. Tous les éléments proviennent ...
Mini campagne - 10 - Une nécropole en péril
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Contient : compétence (4)...ainsi que la récompense offerte par le roi de Dun-thazar. Au cas ou vos joueurs rateraient leur test decompétence, il est toujours possible de les lancer dans cette aventure de la façon suivante. Une... [Détails]Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 6 à 9. Introduction: En dépit de leur majesté et de leur beauté, les montagnes peuvent se révéler périlleuses et mortelles. Même les peuples habitués à la rigueur de ce type de terrain succombent parfois à ses dangers. L'aventure intitulée Une Nécropole en Péril commence alors que les personnages sont engagés pour une banale mission de reconnaissance dans les montagnes, une citadelle-nécropole naine isolée ...
La Chasse Sanglante (2)
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : compétence (3)...livres pendant une semaine et réussit un jet d'Intelligence DD 15 gagne un bonus permanent de +1 à sacompétenced'Estimation. Dans un emplacement vide de la bibliothèque se trouve un trousseau de clefs... [Détails]Les aventuriers ont dû normalement à ce stade se sortir d'un premier faux pas, mais ils ne sont pas pour autant au bout de leur peine. De nombreuses personnes à Laelith ont encore des choses à régler avec eux. L'enquête continue. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. Deuxième mouvement : Le panier de crabes. 15. La situation : La situation des PJs n'est pas fameuse : les autorités du Crâne, le grand prêtre Valdenath en tête, ne sont pas prêtes à jeter l'éponge ! Les aventuriers sont ...
Sur un grand Echiquier
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Contient : compétence (3)...écarter un épais feuillage épineux qui décourage les curieux... Ca peut-être l'oeuvre d'un mage. Un jet deCompétenced'Histoire locale ou de Géographie permettra de savoir de quoi il s'agit en prenant quelques... [Détails]Au début, les PJ'S sont bien faibles et se faire capturer est chose facile. Mais s'échapper, découvrir une vaste et lucrative combine et déjouer ce large trafic, ça c'est héroïque, digne des plus grands aventuriers ! Meneur, je vous invite à placer vos joueurs sur un plateau d'échecs où ils ne seront pas de simples pions ! Une aventure épique et héroïque ! PRÉAMBULE : 1. SYNOPSIS : Les PJ'S de passage se verront amenés de force ...
Sécheresse
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Contient : compétence (3)...voyage. Les PJ qui n'ont pas assez de provisions doivent survivre de la nature (voir la description de lacompétenceSurvie). Ceux qui n'ont pas assez à boire ou à manger souffrent des effets de la soif... [Détails]Une petite aventure pour quatre personnages de niveau 3. Sécheresse est une petite aventure pour quatre personnages joueurs (PJ) de niveau 3. Elle peut être insérée dans n'importe quel coin reculé de votre univers de campagne, situé à quelques jours à cheval d'une ville. Le secteur devrait recevoir peu de précipitations annuelles et être à proximité de plaines ou de déserts. Cette aventure a été conçue pour se dérouler pendant l'été, puisque la plupart des écosystèmes subissent plus ...
Sa Majesté des Singes
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Contient : compétence (3)...devront compter uniquement sur leurs capacités. D&D Le personnage doit avoir au moins un point dans lacompétencenatation pour tenter l'épreuve. Il s'agit alors de réussir le plus grand nombre possible... [Détails]Ce scénario est conçu pour quatre ou cinq joueurs utilisant les personnages pré-tirés, fournis en annexe. Il ne se base sur aucun monde en particulier : tout monde fantastique où on trouve des océans et où la piraterie et la flibuste ont encore cours conviendra. Deux conversions sont prévues d'office : pour D&D3 et pour Warhammer. Le principe du scénario est relativement simple, mais pas forcément évident à mener à bien par les joueurs : ils devront passer outre les différences et les inimitiés ...