L'Héritage de Luxone
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Luxone, ancienne baronnie puissante, sa puissance et sa prospérité lui ont jalousée. Au point que tous ses voisins se mirent en guerre afin de l'envahir et de s'emparer des joyaux que cachent ce pays. Malgré quelques alliés et pactes, Luxone est aujourd'hui sur le point de tomber. Une large partie des baronnies de l'Hédulie se sont engagées dans cette lutte, au début sans particularités. L'armée faiblit, le peuple s'exile, même une partie de la famille du baron a disparu. Prétendument caché ...Contient : compétences (65)...ai pas eu le choix. J'ai usé de relations pour apprendre de vous que vous étiez prometteurs et que voscompétencesallaient pouvoir me servir ; Je n'irai pas par mille chemins : j'ai besoin de vous pour... [Détails]Le recueil de Noramus
sur Dé roulant au format
Contient : compétences (32)... PE 22 ? Attributs ?For +1 ?Dex +0 ?Con +2 ?Sag +5 ?Int +4 ?Cha +3 Avantages ?Att +5 ?Def +8 ?Sau +8Compétences?Concentration +8 ?Connaissances (histoire) +10 ?Connaissances (mystère) +10 ?Connaissances... [Détails]Le recueil de Noramus Le recueil de Noramus est une mini-campagne en 3 actes pour le jeu de rôle de Lanfeust et du monde de Troy. Il s'agit là d'une campagne destinée à des joueurs et meneurs de jeu novices. C'est pourquoi la trame a été volontairement pensée pour qu'elle soit la plus simple possible et que le texte propose un niveau de détail élevé. Vous voila avertis, donc oui c'est linéaire et c'est voulu. Mais cela ne vous empéchera pas de vous amuser. Avant-propos : Le scénario « Le Recueil ...
Le Pourpre n'est pas un Animal Marin
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Ce scénario convient bien à un groupe de PJ de niveaux 5-6. Acte I, Jour 0 : Découverte et premier rêve. Synopsis : Les PJ s'éveillent dans un endroit en flammes qu'ils ne connaissent pas. Ils n'ont aucun souvenir. Ils sont dans une maison qui brûle et une personne portant une tunique pourpre reste inconsciente. Ils vont devoir faire la lumière sur cette histoire en allant consulter un hytnotiseur du village voisin. Éveil : Nous voici ici, tous rassemblés ... euh quelqu'un sait qui ...Contient : compétences (23)...Défenses lors des potentielles rencontres ultérieures. — enfin, les PJ pourront également se servir d'autrescompétences, comme l'Intimidation pour faire peur à un louvopard isolé (la meute, elle, continue... [Détails]L'OEil de Sharkha
sur Le Terrier au format (111 Ko)
Ce scénario PMT très basique s'adresse à une bonne tablée de personnages de niveau 1 ou à deux ou trois personnages de niveau 3. Vous pouvez utiliser les règles du dK (si vous avez piraté nos ordinateurs), les règles de Lanfeust (ce qui est le plus simple) ou carrément le bon vieux DD3 (en récupérant les caractéristiques des créatures directement dans le manuel des monstres). Résumé : Un seigneur orque, Sharkha Rictus-de-mort, engage une célèbre troupe de mercenaires hobgobelins (les serres ...Contient : compétences (9)...Orques : FOR +3, CON 0, DEX 0, INT 0, SAG 0, CHA 0. PV 10, PE 10. Attaque +3, Défense +0, Sauvegarde +0.Compétences: Bluff +1, Acrobatie +4, Intimidation +4, Perception +1, Métier (guérisseur) +1, Survie... [Détails]La saga des Monts Exangues 2 : Mission
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Contient : competences (6)...AUTRES SCORES : Niveau : 3 Points de Vie : 18 Points d'énergie : 0 Attaque : 3 Défense : 10 Sauvegarde : 3COMPETENCES: Acrobaties : 4 Discrétion : 6 Escalade : 10 Intimidation : 2 ATOUTS : Combat en... [Détails]Trois semaines après la fin du scénario précédent, les PJ reçoivent chacun chez eux une lettre de la part du Maire de Ypendez. Ces lettres sont des lettres magiques : dès que le personnage l'ouvre, le temps s'arrête et il se retrouve en communication télépathique avec le Maire. Comme par hasard, tous les PJ ouvrent leur enveloppe au même moment. C'est comme s'ils étaient vraiment tous en même temps en présence du Maire. Ce dernier leur explique qu'il a réellement admiré leur exemplaire citoyenneté ...
La saga des Monts Exangues 1 : La Descente
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Contient : competences (6)...AUTRES SCORES : Niveau : 1 Points de Vie : 6 Points d'énergie : 5 Attaque : 2 Défense : 3 Sauvegarde : 3COMPETENCES: Acrobaties : 3 Escamotage : 3 Evasion : 5 Intimidation : 2 Survie : 4 ATOUTS : Parade... [Détails]Plutôt que de longues introductions, la scène commence dans la ville de Brequïn, plus particulièrement dans la taverne d'OEufère, en pleine baston. Faîtes commencer vos joueurs par un Jet de Défense difficulté 15 pour savoir si ils évitent les coups de leurs agresseurs respectifs. Puis continuez le combat contre les Piliers de comptoir présents. Les caractéristiques des piliers sont volontairement faibles pour traduire l'effet de l'alcool sur leur organisme et pour que vos joueurs n'en chient ...