La Traite des blanches
sur La Page à Papat
Ce scénario est prévu pour un groupe de joueurs ayant déjà vécu une ou deux aventures. La moitié du groupe doit être composé de gouris, il ne peut y avoir de félys. L'action se passe à Samarande. Il est fortement conseillé de lire et relire les passages sur les gouris (pages 312 à 318). Le facteur temps est très important et l'affaire devrait être résolue en une nuit. Maintenez la pression sur ...Contient : conscience...jet d'esquive (voir au-dessus). Durant toute cette partie, les joueurs doivent être stressés et avoirconsciencede lutter contre la montre. La lutte dans les égouts doit être épique, les zombies qui surgissent... [Détails]