L'antre des maîtres d'armes : Le livre des règles
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Contient : criminel...par exemple de l'épreuve de l'eau ou du feu souvent exécutée sur le champ. Il arrive toutefois que lecriminelsoit amené au château le plus proche. Dans ce cas l'accusé est soumis à une chasse à l'homme... [Détails]Expériences. Aptitudes et caractéristiques. Comme il est expliqué dans Maîtres d'armes MdA 1, le développement d'un héros se ralentit à partir du 21e niveau. Les caractéristiques ne peuvent plus progresser, mais le joueur peut en modifier la distribution - seule exception : tous les cinq niveaux. En utilisant les règles d'aptitudes du « Livre des règles II » ou des « Héros de l'œil Noir », respectez les particularités suivantes : L'âge commence à se faire sentir dès le 25e niveau : toutes les ...
Le Livre des Règles ||
sur L' Oeil Noir JdR au format (795 Ko)
Contient : criminel...principalement lors d'une poursuite, que ce soit pour attraper un chevreuil à la chasse ou pour arrêter uncrimineldans sa course. On s'en sert également pour passer inaperçu devant une sentinelle ennemie... [Détails]L'ŒIL NOIR est un ensemble de jeux de rôle dont les règles ont été établies par des experts. Le joueur choisit, à son gré, le rôle qu'il veut y tenir : Maître de jeu guidant les héros dans le dédale de chaque aventure, ou héros de l'aventure. Si vous désirez être un héros, vous aurez le choix (si les dés vous sont favorables) entre le simple Aventurier, le Guerrier, le Nain, l'Elfe ou le Magicien. Chacun de ces rôles vous permettra de développer, d'aventure en aventure, toutes vos qualités et ...