Au nom de l'Esprit
sur LAB.00 au format (462 Ko)
Contient : dangers...jours gobelins,52 heures, pour déterminer si le monde est connu ou pas, s'il est viable et exempt dedangerspour les Maîtres Bibliothécaires à venir (cf. L'APPEL DE L'AVENTURE, Explorer les Mondes Inconnus... [Détails]"Au nom de l'Esprit" est un scénario qui fait suite au scénario d'introduction du livre de base mais il peut être joué indépendamment sans grosse difficulté. Seul l'introduction et l'épilogue devront être modifiés en conséquence (au lieu que ce soit un Sésame-Rêve provenant du carnet d'Adenak, il s'agira d'une phrase de passage que l'un des PJs à découvert en lisant un livre emprunté dans les archives de la Grande Bibliothèque). Quelques noms en cas de besoin R'nescri, Ou'krem,Colotin, Guje ...