Le vieux nain de la montagne
Contient : danse (2)...marqueteries d'acajou, les pièces métalliques sont en argent, sur l'ensemble sont gravés des scènes dedanse, des oiseaux, etc. Elle a les pouvoirs suivants: indestructible (enfin presque... [Détails]Scénario situé au pied des Montagnes Bleues pendant le 3ème Âge. Un village, au pied des montagnes bleues Le soir tombe, et, à la surprise générale, un autre voyageur arrive après les PJ, un être merveilleux, sans doute un elfe: il dit s'appeler Firiquende. Après le repas, il chante, d'abord en elfique (Sindarin) puis en Westron (voir chant en annexe). Après le tonnerre d'applaudissements, une discussion s'engage ...
Les brumes de l'oubli
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Contient : danse (2)...une superbe statue d'enfant, à demi submergée par les flots, semble avoir été figé au beau milieu d'unedansegracieuse. Et, comme à l'intérieur de lui, une voix féminine lui murmure : Quand pour les vivants... [Détails]Ce scénario (pour « La Terre des Héros », « Tiers Age », ou tout autre jeu se déroulant dans les Terres du Milieu) fait suite à « Une traque sans fin » (présenté lors du Quatorzième Concours de scénarios de la Cour d'Obéron) et forme donc le quatrième volet de la Chronique commencée avec « Quand grandissent les ombres... » et poursuivie avec « Ceux qui marchent dans les ténèbres ». Cependant, il peut être joué indépendamment de la Chronique La route se poursuit, sans fin... L'été 3018 se meurt ...
La campagne d'Arnor : 7 - Un Mariage Mouvementé
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« Toutes vos paroles n'ont d'autre but que de dire : vous êtes une femme et votre rôle est de rester à la maison. Mais quand les hommes seront morts au combat et à l'honneur, vous pourrez brûler dans la maison, car les hommes n'en auront plus besoin. » Le Seigneur des Anneaux , livre V, chap. 2. 23 Gwirith 1406 du Troisième Age : Les aventuriers viennent juste de résoudre à la forteresse de Calmirië le ...Contient : danse...il rôde dans les forêts aux alentours de Calmirië. Niveau 5, PdC 80, Sans armure, BD 10, Perception 80Danse50 Equitation 20 Filature/Dissimulation 25 Eloquence 25 Natation 25 Poignard 15. Eradan et Orthalion... [Détails]La campagne d'Arnor : 6 - Un Amour de Cheval
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27 Nínui 1406 du Troisième Age : Logiquement, les aventuriers devraient entamer leur voyage de retour vers Tharbad, suite à la résolution du mystère de la Dame Blanche, en attendant la confrontation avec l'aubergiste qui les a piégés. Quittant Skuggalug dans les Montagnes Brumeuses, ils descendent le cours de l'Angren, observant au loin l'impressionnante citadelle d'Angrenost, pour enfin faire halte à Ethryrion Solophas puis à Beldwin, qui se trouve sur l'autre rive de l'Angren ...Contient : danse...des artisans du jeu. Ainsi sont organisés pêle-mêle des concours de lancer de couteau, de chant ou dedanse. Au milieu de la fête, au cours duquel les aventuriers ont l'occasion de faire la démonstration... [Détails]