L'Histoire des Angroschim (Nains)
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Contient : éléments (2), eléments (9)...livre Die Zwerge Aventuriens de la boîte Dunkle Städte, Lichte Wälder (Fanpro). J'ai rajouté quelquesélémentssur les Nains actuels en fin de document, tirés du livre Die Welt des Schwarzen Auges. Comme... [Détails]Tout ce qui concerne l'histoire des Angroschim est inspiré et traduit librement du livre Die Zwerge Aventuriens de la boîte Dunkle Städte, Lichte Wälder (Fanpro). J'ai rajouté quelques éléments sur les Nains actuels en fin de document, tirés du livre Die Welt des Schwarzen Auges. Comme pour les Tulamides et les Thorwaler, j'ai gardé les noms de la version originale à chaque fois que c'était possible. Pour les dates, j'ai adopté le calendrier de Hal (les événements apparaissent dans le livre ...
Héros, Monstres et Forces obscures
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Contient : eléments (2), éléments (7)... - 4 Lits - 4 Armoires - 5 Tables - 4 Paillasses - 6 Chaises - 6 Tabourets - 3 Coffres - 1 Caisse 18Elémentsde construction - 1 Escalier en colimaçon - 2 Escaliers - 2 Colonnes - 3 Statues - 2 Cheminées... [Détails]Après avoir pris connaissance du Livre des Règles, joué avec le Livre des Aventures et d'autres histoires de l'Oeil Noir, vous savez maintenant ce qu'est un jeu de rôle. Vous en avez été le Maître du jeu, ou l'un de ses héros, et vous vous êtes certainement rendu compte que, parfois, une contestation pouvait s'élever entre Maître et héros. Comme c'est le cas dans l'exemple qui va suivre : Trois héros - le Guerrier Ulfalas, le Nain Orofex et l'Elfe Emanita Perle de Rosée - se sont prudemment engagés ...
Le Livre des Règles
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Contient : éléments (9)...payer, s'il désire les acquérir. EQUIPEMENT COMPLET : Dans cette rubrique seront portés plus tard desélémentscomme provisions, sac à dos, torche, etc. Pour jouer le jeu de l'OEil Noir jusqu'au bout,... [Détails]L'Œil Noir est un jeu qui met en scène des personnages imaginaires. En tant que joueur, vous créez un héros (sur le papier) et vous assumez son rôle tout au long de l'aventure imaginaire que représente le jeu. Pourquoi imaginaire ? Mais parce que l'Œil Noir se déroule précisément dans un univers fantastique, le fabuleux continent de l'Aventurie. Il est très facile de se prêter à ce genre de jeu. Il vous suffit pour cela d'avoir le coffret « Initiation au jeu d'Aventure » de l'Œil Noir. Commencez ...
L'antre des maîtres d'armes : Le livre des règles
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Contient : éléments (6)...les connaissances acquises en Aventurie ne sont pas totalement inutiles : chaque science contient desélémentscomparables voire similaires. Pour toutes ces épreuves, il est conseillé de donner au début... [Détails]Expériences. Aptitudes et caractéristiques. Comme il est expliqué dans Maîtres d'armes MdA 1, le développement d'un héros se ralentit à partir du 21e niveau. Les caractéristiques ne peuvent plus progresser, mais le joueur peut en modifier la distribution - seule exception : tous les cinq niveaux. En utilisant les règles d'aptitudes du « Livre des règles II » ou des « Héros de l'œil Noir », respectez les particularités suivantes : L'âge commence à se faire sentir dès le 25e niveau : toutes les ...
Un Jour sans Fin
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Contient : eléments (2), éléments (3)...recherches, et alors suivant la réussite du Héros, une ou deux demi-journées suffiront. L'Hexagramme des SixEléments: Enfin, ils trouveront la solution au problème dans un paragraphe qui parle de Mada... [Détails]Troisième scénario de la Saga « 20000 Lieues sur Dère ». AVANT-PROPOS : Ce scénario est la suite des aventures par e-mail (« pbem ») joué sur le groupe yahoo « Aventurie » par 6 vaillants Héros. Il est a priori jouable seul mais l'histoire commence dans deux scénarii précédents « Les Loups d'Endar » et « Le Châtiment d'Angrosch » et ne s'arrêtera pas à la fin de ce scénario mais continuera au fil du temps pour former, je l'espère, une saga en Aventurie. Il a été adapté pour des ...
La Magie de L'Oeil Noir
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Contient : éléments (4), eléments...une attitude de serviteur à l'égard de Sumu, la mère nature, une maîtrise plutôt instinctive des sixéléments, une magie de Domination sans égard contre les créatures intelligentes et des connaissances... [Détails]Aptitude de Formule et Epreuve de Formule : Les Héros doués de magie se distinguent des non instruits par le fait qu'ils peuvent disposer de l'Energie Astrale et se servir de celle-ci pour lancer des formules magiques. Maintenant, cela ne veut pas dire que tous les héros doués pour la magie peuvent utiliser la force des arcanes de la même manière. On différencie précisément les cultures des Thorvalers, des Amazones ou des Norbards par un passé différent qui les a menés à une expression différente ...
Rage Noire
sur L' Oeil Noir au format (4.5 Mo)
Contient : éléments (5)Rage Noire Lorsque la mise au point desélémentsde notre coffret Havéna fut suffisamment avancé pour permettre une présentation, nous les avons adressés à quelques animateurs de jeu très expérimentés... [Détails]Lorsque la mise au point des éléments de notre coffret Havéna fut suffisamment avancé pour permettre une présentation, nous les avons adressés à quelques animateurs de jeu très expérimentés et à certains auteurs de jeux de rôle particulièrement réputés en leur demandant de nous communiquer leur avis. On nous a largement félicité de notre travail ( ' merci beaucoup! ') et nous avons reçu une multitude de suggestions d'aventures fascinantes imaginées à partir des idées rassemblées dans le coffret Havéna ...
Les Maîtres d'Armes : Le livre des règles
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Contient : éléments (4)...adresse ou l'attention. Mais dans ce nouvel univers qu'est Tharoune, les héros doivent maîtriser d'autresélémentsque le seul art de l'escrime. Ils vivent dans un royaume où ils sont sans cesse confrontés... [Détails]A la découverte d'un monde nouveau 6 Création d'un héros 8 Les caractéristiques 8 L'épreuve 9 L'énergie vitale (EV) 9 L'énergie astrale (EA) 10 Les points d'aventure (PAV) 11 Attaque/Parade(AT/PRD) 11 La progression des caractéristiques 11 Le développement au-delà du 21e niveau 12 Les combats des Maîtres d'Armes 13 Un combattant de Tharoune 14 Le premier combat 16 Qui commence le combat 16 La série d'attaques 16 L'équipement 17 ...
Rencontre avec les Tulamides (3)
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Contient : éléments (4)...formée. A côté de cette facette d'admiration de Raïa comme déesse de la joie de vivre, apparaissent desélémentsplus sombres. Surtout dans le Manadistan, où on la connaît comme dieu dépravé de l'intoxication... [Détails]Les Tulamides aiment à s'appeler « les premiers hommes d'Aventurie ». Ils semblerait bien qu'ils aient raison. Depuis près de 4000 ans ils sont descendus dans la vallée du Manadi, ont colonisé des régions aussi diverses que l'Aranie et le mortel Khom. Ils ont aussi repoussé les sauriens vers leurs marécages maléfiques. De leur premier chef « Rashtul », en passant par les nombreux dirigeants du Sultanat du Diamant, cette culture a beaucoup influencé et influence encore la face de l'Aventurie ...
Vers un Nouveau Monde
sur L' Oeil Noir au format (1.7 Mo)
Contient : éléments (4)...Pérex doivent simplement « ne pas rater une pareille occasion ». Au cours de ce voyage au royaume desélémentsennemis, les prêtres de Thylos et de Fiurn « doivent veiller à conserver l'équilibre entre... [Détails]Vous avez dans les mains un livre d'aventure qui se différencie de plusieurs façons des habituels scénarios de jeux de rôle : ce « Départ vers un nouveau monde » n'est pas uniquement la découverte d'un royaume fantastique inconnu, c'est aussi un voyage, avec les innombrables surprises qu'il vous réserve. Vous passerez plusieurs soirées à faire le tour de toutes les possibilités offertes par cette aventure. Ce départ vers un nouveau monde entraîne les héros à un nouveau système de règles avancées ...