Feuillets du D6 n°3 : Maîtres de Guerre
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Contient : élite...une valeur en « Tir » de 3D+2 pour un archer de cavalerie de base ou 5D+2 pour un archer de cavalerie d'élite. Intervertissez la compétence « Equitation » et la compétence « Chariot » pour obtenir la valeur... [Détails]Des règles de combats avancés (coups spéciaux et arts martiaux), sept profils-types de combattants et six héros de légende. Rappel des règles de base concernant les combats : En préambule, découvrez ici un résumé des règles de déplacements. Si certains éléments vous paraissent obscurs, reportezvous au livre de base. Vous y trouverez par ailleurs de nombreux autres aspects (options de tir, options de combat au corpsàcorps, modificateurs additionnels...). Initiative : Si la situation n ...