Maraudeur n°2 : Coeur d'Insecte
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Contient : entrepôt (4)...Ceux-ci étaient alors libres de braquer des banques facilement, mais Vimont leur demanda aussi de piller unentrepôtd'une société, RadiumTech, fabriquant du matériel à destination de divers laboratoires... [Détails]Un scénario de Romain d'Huissier, pour la Confrérie du Radium. 1 Préambule : Ce scénario court est jouable par des personnages débutants. Il se situe après la mort de Marie Curie, en 1934 ou 1935 - le meneur de jeu peut cependant l'adapter aisément à sa période de prédilection en utilisant la chronologie du Livre de base (cf. p.12). 1.1 Un tragique destin La vie d'Herbert Vimont était parfaite. Médecin biologiste émérite, il travaillait dans le laboratoire d'entomologie du Professeur ...
Sauver Prague - Épisode IV : Praga Magica
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Contient : entrepôt (2)...horloge de la ville » (c'est-à-dire 10 mn plus tard). Petit-Jeannot les y attend. Il les conduit jusqu'à unentrepôtde Vysehrad qui porte comme enseignes : « A la Petite Matelassière » et « Laines et... [Détails]Résumé : Les persos vont découvrir Prague et devoir repérer les Nachtritter. Mais ils vont surtout être confrontés à deux inquiétantes organisations secrètes praguoises : les « Frères Asiatiques » et les « Deux Heures et Quart ». Ils n'ont pas vraiment d'autres solutions que d'utiliser les contacts que leur auront procuré Irène et Renard à Prague (ou leurs superpouvoirs). Le Pr. Heyrovsky leur ménagera une entrevue avec Le Cafard ; celui-ci et Apulejus Ochs les orienteront tous ...
La Gazette du Surhomme #2: Le Gentilhomme fantôme
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Contient : entrepôt...quibrisaient des existences et méprisaient la vie humaine. Norbert se releva. Il n'était pas loin de l'entrepôtoù avait eu lieu son calvaire. Il s'y rendit, sans arme, uniquement guidé par la vengeance... [Détails]Nom : Inconnu. Prénom : Inconnu. Surnom : LE GENTILHOMME FANTÔME. 1 m 75 - 64 kg Caractère : Impitoyable envers les criminels, il essaie de rester juste et honorable. Motivation : Châtier les criminels - Comprendre sa nature et s'en libérer. Attributs : Allure 3 Cognition 4. Prestesse 3 Ténacité 2. Robustesse 3 Sensibilité 3. Profils : Policier 4 Mondain 2. Criminel 2 Mystique 1. Magistrat 1. Réserves : Réserves de combat 8. Réserves de Radium 5. Pouvoirs : • Pistolets ...