Reflets d'Acide - Episode 7 : Le Mont Mucus
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Enfin, la dernière étape avant l'entrée dans le souterrain... et donc, le commencement de l'aventure ! Que trouve t-on dans cet épisode charnière ? Des musiques de Vladimir Cosma, Brahms, Tchaïchovsky et Billy Brown ! L'attention s'est portée sur le fait de ne pas saturer le son... ce qui nécessitait une approche plus technique de ma part. Et sinon, un résumé de l'aventure, ça vous dit ?! Les bêtes à bon dieu ne font pas de vieux os ! Le groupe a sur les bras un tavernier qui est 'à poil' ! Le regard ...Contient : errance...immense et par tous, oublié, qui étendait ses voies tout autour du sommet... EN : qui dit labyrinthe, diterrance... TRI : mon dieu... nous sommes perdu...! ZAR : mais... on vient juste d'entrer ! TRI :... [Détails]La geste des enfants
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : errance...de calmer les autres (Diplomatie DD10 permet de refaire un jet de Volonté avec un bonus de +4). 1 - 2Errancealéatoire pendant 1 minute. 3 - 12 Reste sur place, choqué, 1 round. 13 - 16 Terrifié et hystérie... [Détails]Oublions les prêtres, guerriers, roublards et magiciens, pour revenir au temps candide et heureux de l'enfance, cette période bénie où tout n'est qu'insouciance, inconscienc e, superstition, peurs, candeur et innocence. Ce scénario n'est pas fait pour des aventuriers de niveau 1 ou plus, mais pour des enfants de 12 à 14 ans. Idéal pour faire découvrir les classes de D&D à de nouveaux joueurs. CARACTÉRISTIQUES : Etant donné leur jeune âge, les aventuriers en ...
Mini campagne - 03 - La citadelle de Kervala
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Contient : érrance...batir un nouvel empire, mais cet empire ne devait s'étendre ni sur terre, ni sur mer. Après des années d'érrance, Kervala échoua sur cette gréve; où des enfants construisaient un château de sable. Le seigneur... [Détails]Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 1 à 3. Introduction: Cette aventure suit l'expédition sur le Territoire des Ombres. Les aventuriers voguent vers le nord en compagnie du baron Aldred. Au cours de la traversée, le bateau essuie une tempéte et doit mouiller à l'abri d'une baie pour réparer les avaries. Une citadelle en ruines est visible de la côte. Les aventuriers doivent l'explorer pour s'assurer qu'aucun danger ne menace. Cette aventure se situe ...
Malark
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Malark Firmanée cadet d'une famille de marchand aisé, est née et à passé toute sa jeunesse dans le royaume d'Amn. Bien que son père fut en premier lieu un marchand d'armes, celui-ci se permettait de faire un peu de trafique de quelques drogues locales d'Amn vers le Nord. Il arrivait souvent que son père reçoive ses partenaires " commerciaux " dans la maison familiale, ainsi Malark fut très jeune en contact avec la lie de la population de Faêrun. Un de ces personnages était Kolis, prêtre un peu benêt ...Contient : errance...joviale et amicale, il a tissé un réseau d'allié et de connaissances dans tout Faêrun. Protégé par sonerranceet sa discrétion des combats internes au culte de Cyric, Malark mit un certain temps à comprendre... [Détails]Mage perché
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Contient : errance...cet honneur, sentant, ditil, venir un coup fourré : on ne revient pas tout d'un coup après trente ans d'errancepour se lancer dans la politique (de plus contraire à la tradition ; la ville est régentée... [Détails]Synopsis Cette aventure générique entraînera les personnages six cent mètres au-dessus du plancher des vaches pour enquêter sur la prise en otage et la mise en lévitation d'une ville et ses environs par un puissant mage... Aventure C'est la panique au palais du duc de Brein. Tous les services des renseignements sont sur les dents. Mais les espions n'ont pas d'ailes. Donc, le duc recherche d'intrépides et vaillants aventuriers qui pourraient l'aider, de préférence de passage et pas de la ...