La Vie de Bohème
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Contient : erreur (3)...représentations dans une geôle crasseuse ou empalé sur un pieu à bout rond... (SIC). • Un des aventuriers tire parerreursur un de ses compagnons (jet de perception supérieur à 10 pour éviter cette bévue... [Détails]Chaque chose à un début et quelques fois une fin. L'intérim c'est clean... Situé au pied des Monts Exsangues, la cité d'Arènes attire tout au long de l'année une foule d'aventuriers qui viennent y chercher le repos d'une auberge plus ou moins confortable et le contrat d'un notable fortuné. Aussi loin que remontent les archives de la vielle il en a toujours été ainsi. : Arènes est une sorte de havre ou viennent se ressourcer tous ceux qui espèrent un jour entrer dans les légendes. C'est ici ...
Le recueil de Noramus
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Contient : erreur (2)...fonctionne que si la combinaison de chiffre correspond au code d'ouverture. Par contre, à la moindreerreur, un gaz vomitif s'échappe dans la pièce [Sauvegarde 20] provoquant de violentes nausées donnant... [Détails]Le recueil de Noramus Le recueil de Noramus est une mini-campagne en 3 actes pour le jeu de rôle de Lanfeust et du monde de Troy. Il s'agit là d'une campagne destinée à des joueurs et meneurs de jeu novices. C'est pourquoi la trame a été volontairement pensée pour qu'elle soit la plus simple possible et que le texte propose un niveau de détail élevé. Vous voila avertis, donc oui c'est linéaire et c'est voulu. Mais cela ne vous empéchera pas de vous amuser. Avant-propos : Le scénario « Le Recueil ...
Les quatre Armaliques - Episode 2 : Un Meurtre Etrange
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Contient : erreur (2)...moment rêvé pour donner aux PJ's des indices précieux qu'ils auraient pu manquer ou pour les induire enerreurque ce soit en entendant une conversation entre d'autres clients, ou en engageant le dialogue... [Détails]Informations pour le Conteur : Contrairement à l'aventure précédente, « Un meurtre étrange » est une véritable enquête qui va faire travailler les capacités sociales de vos PJ's. Ainsi, il est possible que vos « bourrins » de service n'apprécient pas trop cette aventure et que des joueurs plus discrets y trouvent leur place. A vous de sentir si un certain équilibre se fait, mais si la sauce ne prend pas (malheureusement ça arrive, en même temps avec trois trolls dans l'équipe vous l ...
Le Prince Exilé
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Histoire (racontée par le serviteur du collectionneur) : Autrefois, un prince du Darshan venait de temps à autres dans un petit village près de Shansa, dans le haut-Darshan. Ce village était le village d'enfance de sa mère, dans lequel il a du vivre dans sa petite jeunesse, alors que d'incessantes guerres frappaient le royaume de son père. En grandissant, ce prince dut prendre part à ces guerres, et reçut de son père un duché voisin. Le prince était certes un bon guerrier et stratège, mais ...Contient : erreur...aventurait par là pour explorer et s'était fait poursuivre par des anthropophages quand il est entré parerreurdans leur village, plus loin. Quand les Pj le voient, il est en train de se battre face à... [Détails]Les quatre Armaliques
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Contient : erreur...attaquants.» Les quatre assaillants sont des anciens disciples d'Adzerak. Lorsque ce dernier fit uneerreurdans le rituel censé lui accorder la vie éternelle, une vague d'énergie traversa le complexe... [Détails]Informations pour le Conteur : Les quatre Armaliques peuvent être jouées comme quatre aventures distinctes ou comme épisodes d'une même campagne. Dans ce dernier cas, vous êtes libres de choisir l'ordre des aventures, mais gardez à l'esprit que « Le Bibliophile » doit toujours intervenir en début de saga et « Rédemption » en dernier épisode. Le thème commun de ces aventures implique une série de quatre objets magiques permettant de ne créer qu'un seul objet aux pouvoirs fabuleux. Les ...
Le Pourpre n'est pas un Animal Marin
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Ce scénario convient bien à un groupe de PJ de niveaux 5-6. Acte I, Jour 0 : Découverte et premier rêve. Synopsis : Les PJ s'éveillent dans un endroit en flammes qu'ils ne connaissent pas. Ils n'ont aucun souvenir. Ils sont dans une maison qui brûle et une personne portant une tunique pourpre reste inconsciente. Ils vont devoir faire la lumière sur cette histoire en allant consulter un hytnotiseur du village voisin. Éveil : Nous voici ici, tous rassemblés ... euh quelqu'un sait qui ...Contient : erreur...monstrueux, et les divinités ont demandé sa mort pour réparer son acte audacieux. Vous commettriez une graveerreuren entravant ainsi les desseins des dieux. Laissez-le moi et allez-vous en, ou vous subirez... [Détails]