Le Premier Empereur
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Le Mythe de Cthulhu est intemporel. Suivant l'exemple des scénarios présentés dans le recueil « Etranges Epoques » et des scénarios Rome Antique de l'an dernier, voici un scénario se déroulant au cours de la dynastie T'ang, à la façon des enquêtes du juge Ti. Si vous avez besoin de conseils ou d'éclaircissements, n'hésitez pas à me contacter sur Internet (edubourg@club-internet.fr) ou par téléphone au 06 65 90 19 90. 1. Préambule Historique. Ce scénario se déroule ...Contient : éteindre (2)...se déclenche, les dégâts sont surtout mineurs, les gardes de la ville ayant agi avec efficacité pouréteindrel'incendie. Ma Liao suspecte ses ennemis intimes de lui avoir fait un mauvais coup, et cite... [Détails]La Voix du Christ
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Ce scénario, sans véritable prétention, est avant tout construit sur le principe d'un jeu d'aventure, et non sur celui, plus commun, d'un jeu de rôle. Les joueurs devront partir à la recherche d'objets qu'ils devront combiner les uns aux autres pour entreprendre les bonnes actions aux bons moments. Comme il est évident que les joueurs pourraient ne pas percevoir l'aventure comme elle devrait être perçue, celle-ci est assez simplifiée pour lui offrir au moins une chance, même infime, ...Contient : éteindre...les étoiles sont en place, alors le temps semble s'arrêter pour elles et c'est au tour de la lune de s'éteindre. Une fois que l'Eclipse de Lune a lieu (à une vitesse incroyablement rapide), deux rayons... [Détails]Nyog'sothep ou les brumes de l'immonde
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Le thème du jeu de plateau du même nom peut servir de base à un scénario pour L'Appel de Cthulhu. L'idéal serait que le Gardien des Arcanes ait déjà joué plusieurs parties de notre jeu en encart, mais que les Investigateurs l'ignorent. Évidemment, en tout état de cause, seul le Gardien doit lire ce qui suit. Lisez l'introduction de la règle aux joueurs. Faites partir les Investigateurs de Nantucket et considérez, pour leurs mouvements, qu'ils peuvent parcourir quatre villes par jour, ...Contient : éteindre...étranges qui fixeront l'Immonde pendant quelques minutes. Profitant de cet arrêt momentané, ils doiventéteindrele feu, par les moyens qu'ils inventeront, pourvu qu'ils y déversent au moins cinq litres... [Détails]Le Phare
sur The Case of Kimble au format (186 Ko)
Contient : éteindre...rochers. Rappelons que les Pjs sont dans le noir, leurs lanternes, si ils en ont, ne vont pas tarder à s'éteindre. La pièce semble se refroidir, si on en juge la fumée qui sort de la bouche de Pjs. Une... [Détails]Le scénario est prévu pour un petit groupe d'investigateurs. Il peut servir d'introduction à l'appel de Cthulhu, ou servir d'une étape dans une campagne. Vous pouvez adapter ce scénario à n'importe quelle époque à condition d'adapter certains passages de ce scénario. Informations destinées au Gardien. 1912, le docteur Herbert West meurt de la main de l'une de ses expériences. Incompris par ses confrères et rejeté pour ses théories farfelues sur la réanimation des cadavres, il ...
Le Laboratoire de l'Angoisse
Contient : éteindre...après que les investigateurs soient tous entrés. Les PJ devront se débarrasser des trois créatures, etéteindrel'invention de Walsh. Ceci est le point culminant du scénario, aussi voilà deux suggestions... [Détails]Casus Belli N° 51 - mai 1989. Ce scénario se déroule en mars 1934, dans la petite localité de Berkeley, située au sud d'Oakland et de l'autre côté de la baie de San Francisco, mais la date et les lieux choisis ont peu d'importance et le Gardien des Arcanes pourra les modifier à loisir. La situation de départ : Le professeur Walsh a accidentellement inventé une machine qui permet de voir dans le passé. Alors qu'il en montrait le fonctionnement à un journaliste du Chronicle venu l'interviewer ...
Nuits Blanches
sur Le Sablier Eternel au format (1.1 Mo)
Contient : éteindre...cercle de feu autour de l'autel, suffisamment important pour que la pluie et le vent ne puissent pas l'éteindre; puis allumeront quelques lanternes pour eux avant de se disposer en cercle à quelques mètres... [Détails]Les investigateurs apprennent ce qu'est le Rouge et le Noir d'après H.P. Lovecraft... Nuits Blanches est un scénario prévu pour l'Appel de Cthulhu 1920. II amènera les investigateurs à découvrir les secrets cachés du Mississippi, État du sud des Etats-Unis, et à être confrontés à une bien particulière organisation pourtant si familière aux yeux des autochtones, le Ku-Klux-Klan... Ils seront également amenés à en voir une facette plutôt méconnue de la population, voire même de beaucoup de leurs propres ...
Les Oubliés
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Historique : L'Alberta est une province du Canada. C'est un pays rude, aux hivers rigoureux, mais les Gopatchkas ne craignent pas cette nature. Ils vécurent aux pieds des Montagnes Rocheuses pendant des générations. Leurs ancêtres remontèrent vers le nord il y a bien longtemps, mus par la volonté de voir de nouveaux territoires, ou comme poussés par l'envie de quitter leurs anciennes terres. Les Gopatchkas sont des indiens. Ils étaient une tribu de deux cents personnes, ils vivaient ...Contient : éteindre...Simpson Gateway. Les Howe : Malheureusement, il n'en reste pas un à Simpson Gateway. Leur famille semble s'éteindreaux environs de 1930 où l'unique couple restant meurt sans descendance (on peut trouver... [Détails]Jigoku !
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Contient : éteindre...nouveau-né. Rokuma ne travaille plus chez les Mishima depuis longtemps, elle était très âgée et a dû s'éteindredepuis. Quant à Kagumi, il est très difficile de l'interroger car ce qu'elle a vu a réduit... [Détails]Cette campagne est destinée à des joueurs et à un maître de jeu expérimentés, cependant les personnages eux-mêmes seront débutants. Elle se déroule dans le sinistre monde de Gothic Earth, étrangement similaire à notre ère victorienne, à ceci près qu'une entité maléfique, tapie quelque part, fomente la perte de la race humaine. Des compléments de règles sont fournis en annexe, afin de rendre ce document compatible avec à la fois L'Appel de Cthulhu 5.0 et AD&D2 RAVENLOFT®. Le même code couleur ...
Le Maître des Engoulevents
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Après cet épisode, les joueurs trouveront sans doute que 'Les oiseaux' d'Hitchcock, c'est de la roupie de sansonnet! Ce scénario est prévu pour un groupe de personnages bostoniens appartenant à la 'bonne société'. Adaptable à Chill avec un minimum d'efforts, il peut servir d'introduction à des joueurs ou des PJ débutants. Un drame dans la famille Boston, 2 mai 1924, 2 h 30 du matin. L'un des PJ (de préférence un dilettante, à défaut le plus riche de l'équipe) est réveillé en sursaut par ...Contient : éteindre...drame, voyant que la lumière était toujours allumée chez sa maîtresse à 2 heures du matin, elle a vouluéteindre... Elle n'est pas au courant pour l'enfant mais à part ça confirme le témoignage de Regina... [Détails]Le laboratoire de l'angoisse
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Les cauchemars électromagnétiques ne sont ni pires ni meilleurs que ceux de vos nuits blanches. Ils sondent votre regard interne d'une indicible manière. Cette aventure est prévue pour n'importe quel groupe d'Investigateurs de tous niveaux d'expérience, étudiants, écrivains ou dilettantes. Ce scénario se déroule en mars 1934, dans la petite localité de Berkeley, située au sud d'Oakland et de l'autre côté de la baie de San Francisco, mais la date et les lieux choisis ont peu d'importance ...Contient : éteindre...après que les investigateurs soient tous entrés. Les PJ devront se débarrasser des trois créatures etéteindrel'invention de Walsh. Ceci est le point culminant du scénario, aussi voilà deux suggestions... [Détails]