La Traite des blanches
sur La Page à Papat
Ce scénario est prévu pour un groupe de joueurs ayant déjà vécu une ou deux aventures. La moitié du groupe doit être composé de gouris, il ne peut y avoir de félys. L'action se passe à Samarande. Il est fortement conseillé de lire et relire les passages sur les gouris (pages 312 à 318). Le facteur temps est très important et l'affaire devrait être résolue en une nuit. Maintenez la pression sur ...Contient : éviter (2)...suivi des spadassins, arrive dans la cave. C'est à ce moment là qu'une partie de la cave s'effondre. Pouréviterd'être enseveli, il faut effectuer un jet d'esquive. S'il est réussi, tout va bien, le personnage... [Détails]