Création de personnage INS/MV4
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En attendant l'arrivée de la quatrième édition du jeu, voici de quoi vous préparer avec le système complet de création de personnage. Chapitre 1 : Le personnage. " — ... et ils ont collé à Jésus la voix de Marc Green ! — Marque Grine ? — Oui, le docteur ! Trop grave, non ? Et quand Robert Smith envoie Mécha-Streisand dans l'espace, Jésus hurle " Notre sauveur ! ", mort de rire. — Mékastraizend ? — Elle a été transformée par le diamant de Panthéos... " Des récits comme celui-ci, vous pourrez ...Contient : expérience (8)...extraordinaires. Ange ou démon moyen. 5+ x12 6 x16 Ange ou démon très fort. Ange ou démon ayant quelques années d'expérience. 6+ x24 Niveau maximal pour un ange ou un démon incarné dans un corps humain... [Détails]Codex Daemonis
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Contient : expérience (2)...Surgat Baron 4 Frimost Honneur 5 Agaliarept Prince Horde : Famille d'un Démon immortel déterminée par sonexpérienceet sa valeur. Guland : 1ère Horde démoniaque correspondant aux Ecuyers-Démons sansexpérience... [Détails]La Hiérarchie Démoniaque : Dominant les légions de Déchus depuis le Trône de Rubis, Satan règne sans partage sur les cercles infernaux. Ses Démons se répartissent en 6 Grades, qui déterminent les Hordes démoniaques et les Titres associés. Le Protocole exige qu'un Démon se présente toujours en Démoniaque à un autre Démon, en annonçant dans l'ordre : son Titre, son Nom (Vrai Nom démoniaque), sa Horde et sa Mission, son Supérieur et son Alias (Nom du simulacre). Ex : Capitaine Adranx, Masabakès ...
Codex Angelis
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Contient : expérience (2)...Principauté Excellence 5 Archange Monseigneur Choeur : Famille d'un Ange immortel déterminée par sonexpérienceet sa valeur. Chérubin : 1er Choeur angélique correspondant aux Anges Novices sansexpérience... [Détails]La Hiérarchie Angélique : Au sommet de la pyramide céleste se trouve Dieu et nul autre que Lui. Ses Anges se répartissent en 6 Grades, qui déterminent les Choeurs angéliques et les Titres associées. Le Protocole veut qu'un Ange se présente toujours en Angélique à un autre Ange, en annonçant dans l'ordre : son Titre, son Nom (Vrai Nom angélique), son Choeur et sa Mission, son Supérieur et son Alias (Nom du simulacre). Ex : Serviteur Randomiel, Séraphin érudit dYves, alias Berthold Falker ...
Anarchie Divine 2K2
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Contient : expérience (2)...caractère bien trempé, n'hésitant pas à être critiques, voire acerbes à l'occasion (au moins 3 en VO). * uneexpériencenon négligeable dans un bon nombre de domaines, autant physiques que parapsychologiques... [Détails]L'Anarchisme pour les nuls : Génération désenchantée : L'histoire officielle de la pensée anarchiste est indissociable de celle de la gauche, notamment la gauche européenne. C'est pendant la Renaissance qu'on trouve les prémisses de ce courant politique dans des oeuvres comme « Utopie » de Thomas More où la société tend naturellement à s'organiser autour des valeurs de tolérance et de partage. Le schisme chrétien entre catholiques et protestants et la chute des anciens régimes féodaux en ...
Carpe Noctem
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Contient : expérience (2)...pas bon psychologue. Basculant définitivement dans la folie, Caïn profita de sa main verte et de sonexpériencede l'agriculture pour se cloner luimême en six exemplaires. Il organisa ensuite son suicide... [Détails]Avertissement ! Cette aide de jeu est destiné au joueurs et MJ d'INS/MV désirant pimenter leurs parties habituelles en intégrant un nouveau groupe dans la Troisième Force : les vampires indépendants (ou Kaïnites). Elle s'inspire fortement de l'article paru dans le fanzine Zombi n°5 en détaillant un peu plus la création de tels personnages. Je tiens donc à saluer les auteurs de l'adaptation des vampires d'Anne Rice pour ce jeu « pas d'ambiance » qu'est INS/MV. A noter que cette nouvelle ...
Lex Talionis
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Contient : expérience (2)...moyens. * Les Tuteurs constituent le premier échelon hiérarchique. Choisis pour leur compétence, leurexpérienceleur donne autorité sur les plus jeunes. Ils s'entourent donc d'un groupe de 1 à 3 Disciples... [Détails]Cette aide de jeu est entièrement compatible avec Carpe Noctem, la Troisième Force vampirique pour INS/MV 3. Après la vérité sur les vrais vampires, voici la réponse des autres forces en présence à l'ingérence Kaïnite. On en parlait à mots couverts jusqu'à maintenant mais tous les camps se doutent de l'existence de cette douloureuse épine dans le pied du Grand Jeu (si tant est qu'il puisse marcher, le bougre !). Ils se sont très vite organisés pour circonscrire la menace mais de manière très différente ...