Le Pourpre n'est pas un Animal Marin
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Ce scénario convient bien à un groupe de PJ de niveaux 5-6. Acte I, Jour 0 : Découverte et premier rêve. Synopsis : Les PJ s'éveillent dans un endroit en flammes qu'ils ne connaissent pas. Ils n'ont aucun souvenir. Ils sont dans une maison qui brûle et une personne portant une tunique pourpre reste inconsciente. Ils vont devoir faire la lumière sur cette histoire en allant consulter un hytnotiseur du village voisin. Éveil : Nous voici ici, tous rassemblés ... euh quelqu'un sait qui ...Contient : fouiller (5)...renferment des ingrédients aussi divers que répugnants. Au cas où ils le souhaiteraient, les PJ peuventFouillerl'endroit, mais à moins de réussir un jet de Connaissance (Mystère) Diff. 20 ou un jet de... [Détails]Les quatre Armaliques - Episode 2 : Un Meurtre Etrange
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Contient : fouiller (2)...l'apparence d'un Milicien azur. Ils se sont alors introduits dans la bibliothèque du 2ème étage, pourfouillerles dossiers de Thistle et prendre des notes. Ces dossiers ne sont pas des plus détaillés... [Détails]Informations pour le Conteur : Contrairement à l'aventure précédente, « Un meurtre étrange » est une véritable enquête qui va faire travailler les capacités sociales de vos PJ's. Ainsi, il est possible que vos « bourrins » de service n'apprécient pas trop cette aventure et que des joueurs plus discrets y trouvent leur place. A vous de sentir si un certain équilibre se fait, mais si la sauce ne prend pas (malheureusement ça arrive, en même temps avec trois trolls dans l'équipe vous l ...
La saga des Monts Exangues 2 : Mission
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Contient : fouiller (2)...est nettoyeur, et il compte donc les nettoyer, non sans avoir auparavant tenté de les questionner et defouillerdans leurs esprits (à l'aide de son pouvoir). La tactique du Nettoyeur : « Venez avec moi... [Détails]Trois semaines après la fin du scénario précédent, les PJ reçoivent chacun chez eux une lettre de la part du Maire de Ypendez. Ces lettres sont des lettres magiques : dès que le personnage l'ouvre, le temps s'arrête et il se retrouve en communication télépathique avec le Maire. Comme par hasard, tous les PJ ouvrent leur enveloppe au même moment. C'est comme s'ils étaient vraiment tous en même temps en présence du Maire. Ce dernier leur explique qu'il a réellement admiré leur exemplaire citoyenneté ...
L'Héritage de Luxone
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Luxone, ancienne baronnie puissante, sa puissance et sa prospérité lui ont jalousée. Au point que tous ses voisins se mirent en guerre afin de l'envahir et de s'emparer des joyaux que cachent ce pays. Malgré quelques alliés et pactes, Luxone est aujourd'hui sur le point de tomber. Une large partie des baronnies de l'Hédulie se sont engagées dans cette lutte, au début sans particularités. L'armée faiblit, le peuple s'exile, même une partie de la famille du baron a disparu. Prétendument caché ...Contient : fouiller (2)...étonnent que des groupes de personnes aussi importants sont encore dans les parages. Ils veulent lesfouiller. Renseignement : 15 : il y a un petit port à Miroir qui fait la traversée vers la Haute Souardie... [Détails]Le Mont Furieux
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Caractéristiques du scénario : - Scénario pour 4 à 6 personnages de niveau 2 à 4 2. - Aventure classique, simple, sans enquête ni intrigue particulière, mais avec beaucoup de combats. - Il peut être joué seul, pour marquer une pause entre deux campagnes ou encore souder un groupe de héros. Il peut également servir d'amorce à une campagne plus importante. Synopsis : Les héros ont entendu un barde chanter la légende du Mont Furieux et décident de partir à l'aventure. Ils suivent une caravane ...Contient : fouiller...de colère... Il est devenu très mauvais avec le temps. Une fois le combat terminé, le groupe peut encorefouillerle fond du vallon (jet de fouille diff. 20). Si aucun héros ne réussit, alors tant pis, ils... [Détails]Les quatre Armaliques
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Contient : fouiller...« la danseuse unijambiste », un pâté de maison au sud est des « neuf feux ». Si les PJ's décident defouillerla bourse du vieil homme (pas besoin de jet, il est mort et n'opposera aucune résistance, je... [Détails]Informations pour le Conteur : Les quatre Armaliques peuvent être jouées comme quatre aventures distinctes ou comme épisodes d'une même campagne. Dans ce dernier cas, vous êtes libres de choisir l'ordre des aventures, mais gardez à l'esprit que « Le Bibliophile » doit toujours intervenir en début de saga et « Rédemption » en dernier épisode. Le thème commun de ces aventures implique une série de quatre objets magiques permettant de ne créer qu'un seul objet aux pouvoirs fabuleux. Les ...
D'Etranges Phénomènes Magiques
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L'histoire se déroule à Graise en Souardie tout près de la frontière avec l'Hédulie. Les PJ, pour une quelconque raison, s'y trouvent ! Dans les auberges, on raconte que le seigneur de cette grande ville recherche des hommes pour les engager momentanément pour régler une affaire. Il est de notoriété publique que les étranges phénomènes magiques qui frappent la ville depuis un moment l'inquiètent fortement et qu'il craint que quelqu'un tente de prendre le contrôle de la ville au moyen de ...Contient : fouiller...Jupke), et il fera aussi l'imbécile « j'en sais rien, j'vous jure !!! » mais si les héros décident de lefouiller, ils trouveront un pendentif magique qui donne le gros nez aux gens. . A) Il affirmera... [Détails]