BaSIC Bureau 51 : les Règles
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BUREAU 51 est un jeu de rôle contemporain fantastique dans le monde des conspirations et du paranormal. Ce jeu utilise le système BaSIC présenté dans le magazine Casus Belli Hors Série n°19 de juin 97 (ou le n° 10 de la nouvelle mouture du magazine d'octobre/novembre 2001). Pourquoi le système BaSIC ? C'est un système de jeu simple à comprendre et facile à mettre en œuvre. De plus, il est connu d'un grand nombre de joueurs et à l'avantage d'être adaptable à volonté. Pour en avoir la preuve, ...Contient : guérison (3)...cas d'un être vivant). Pour déplacer un objet, le focus doit garder un contact visuel avec celui-ci.Guérison: Certaines personnes ont, dit-on, un don pour guérir ou soulager la douleur. Le don deguérison... [Détails]BaSIC Conan : les Règles
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Contient : guérison...contre, bousculer ou battre un mendiant ou même un animal innocent brise la Bénédiction immédiatement.Guérison(Au toucher, variable, Instantané) : Grâce à ce rituel, le prêtre de Mitra peut guérir une... [Détails]« Conan, aventures à l'âge Hyborien » est un jeu de rôle inspiré de l'œuvre de Robert E. Howard et ayant pour cadre le monde Hyborien, un monde imaginaire qu'Howard situe quelques douze milles ans avant notre ère, entre l'engloutissement de l'Atlantide et le début de l'histoire « officielle ». Le âge hyborien est une époque d'aventures épiques, de magie et de combats. De grands royaumes s'opposent dans des guerres fratricides. Des légendes naissent par l'épée. La magie des temps anciens et les sorciers ...
BaSIC Medfan : Sortileges et Rituels
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Ci-dessous, une liste non exhaustive de sortilèges et rituels pour un univers médiéval fantastique utilisant le système BaSIC. Chaque sort est décrit comme suit : Nom (Portée, Coût, Durée) ; Effet. Abri magique de Leomund (Personnel, 5 points, 12 heures) : L'abri de Leomund est une sphère magique de protection d'environ 5 mètres de diamètre (pouvant donc contenir plusieurs personnes) qui garantit ses occupants contre toutes les agressions extérieures. Elle reste active pendant une douzaine ...Contient : guérison...crée un éclair d'énergie magique semblable à la foudre et qui inflige 1d6 points de dommages à la cible.Guérison(Au toucher, Coût variable, Instantané) : Par une simple imposition des mains, le mage... [Détails]