A l'Aventure Compagnons !
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Contient : hache (6)...le plus rapidement possible, enfiler une cotte de mailles, se coiffer d'un solide casque, empoigner sahacheou son marteau de guerre et partir vers l'ouest à la chasse à l'orque. D'un point de vue plus... [Détails]Ce scénario fait suite à l'aventure du livret de règles «Convoi pour la peur». RESUME DES EPISODES PRECEDENTS : Dans leurs précédentes aventures, les PJ ont escortés un convoi de ravitaillement de la cité du Solham jusqu'à l'auberge du Fier Chevalier Baltus, un relai fortifié situé à une semaine de route de la cité, à la limite des Contrées Perdues. Au cours de leur périple, les PJ ont affronté mains dangers et on découvert une sinistre conspiration ourdie par l'infâme Ordocas ...
Adamante : les Règles du Jeu
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Contient : hache (5)...plusieurs armées d'Adamante comptent dans leurs rangs des cohortes de Nains portant cotte de mailles,hacheet marteau de guerre. Les Nains aiment à manier des armes massives comme lahacheou le marteau... [Détails]Avant de partir à l'aventure sur les sentiers d'Adamante à la découverte des terres perdues, il vous faut créer votre personnage qui votre alter ego au cours de la séance de jeu. Nom du héros : Un personnage possède un nom. A vous d'en choisir un qui lui convienne. Le choix d'un nom est primordial et dépend autant de l'imagination du joueur que du type de personnage que vous souhaitez interpréter. Le nom d'un personnage est très important: il le portera toute sa vie. Ne prenez ...
Convoi pour la peur
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Contient : hache (2)...horde, les PJ repèrent le leader: un gobelin plus gros et plus laid que les autres. Il brandit une lourdehachede guerre et grogne de rage, l'écume aux lèvres. Chef gobelin : For 15 (+3), Dex 14 (+1)... [Détails]Scénario pour Adamante, pour personnages de 1er niveau. Le contrat : Cette aventure débute dans le grande hall de la Guilde des Marchands de Solham. Les PJ y ont rendez-vous avec un nain nommé Godrof, responsable des routes commercialesde l'est pour la Guilde. Ce dernier désire leur proposer un contrat bien rémunéré: escorter un petit convoi vers l'est. Les routes de l'est sont encore dangereuses malgré la présence de patrouilles de la milice et les groupes de chasseurs. Il ...
Bestiaire
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Contient : hache (2)...Dex 10 (+0), Con 11 (+0) Int 8 (-1), Sag 8 (-1), Cha 10 (+0) Init: +0; PdV 10; CA 14 (armure de cuir)Hache+2 (1d8+1), Lance +1 (1d6+1), Arc +0 (1d6). Gobelin : For 10 (+0), Dex 13 (+1), Con 9 (-1) Int... [Détails]Le monde d'Adamante est un monde dangereux, peuplé de créatures souvent agressives envers les peuples humains et semi-humains. Les orques, gobelins, trolls et kobolds sont nombreux et regroupés en groupes indépendants. Ils sont les descendants des soldats de l'armée du mage noir Imbolh. Heureusement pour les peuples humains et semi-humains d'Adamante, ses tribus goblinoïdes ne sont pas très organisées; les guerres territoriales entre villages sont monnaie courante. Outre les peuplades ...