Traité d'Arcanes Nécromantiques
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Contient : idées (9)...transformation en Mortvivant, le MJ devra le choisir entre les suivants : Bête intérieure, Hôte du démon,Idéesvenimeuses, Lunatique, Putréfaction dévorante, Surins de la mémoire (pendant les phases inactives... [Détails]Extrait de la Thèse de Doctorat ès Magocopoeia Imperialis pour obtenir le grade de Magister du Collège de Jade d'Altdorf Nécromant - Disciplines : Nécromancie, Thanatologie et Spiritisme et Journal de Nymdred von Boemhardt. I. Propos introductif et note de l'auteur : Les gens sensés ne questionnent pas la mort, les gens de bonne foi placent leur confiance dans les dieux afin d'être guidés dans l'autre monde. Il n'est pire blasphème aux yeux des moutons bien pensants - ou peu pensants si ...
Liber Fanatica - volume I : Le Manuel du Joueur
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Contient : idées (5)...convient de citer les forums de tests ainsi que tous leurs participants qui se sont révélés une manne enidéesnouvelles. Black Industries doit être mentionné, pour l'aide qu'ils nous ont donné, à savoir... [Détails]Le Liber Fanatica est né dans les forums de tests de WJRF2, où les testeurs pouvaient se rencontrer, échanger leurs notes et discuter avec les concepteurs (qui quelquefois répondaient, mais passaient la plupart de leur temps sur leur jeu). Mettez 160 testeurs ensemble dans une pièce virtuelle, donnez-leur des règles autour desquelles discuter et vous serez étonné des résultats. Pour ma part, j'ai commencé avec les vocations. Les carrières de WJRF1 étaient divisées en 4 vocations façon ...
Les mille Dangers de la Route
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Contient : idées (3)...ailleurs. Mais encore faut-il pour cela survivre assez longtemps et avoir suffisamment de suite dans lesidées. Comment savoir si on ne sera pas reconnu en allant se présenter comme manouvrier dans la... [Détails]« Eh non, petits, je ne vais pas du tout vous parler des patrouilleurs. Vous avez fait votre temps à la caserne d'entraînement, maintenant c'est la route qui vous attend. Z'en savez assez sur nous, c'est eux que vous allez devoir apprendre à connaître maintenant. Il faut dire qu'on les connaît bien, à force d'avoir affaire à de tels sacripants. Même eux ne se connaissent pas aussi bien que nous les connaissons. Dans le métier, on est confronté à toutes sortes de dangers ...
Le Livre du Rat
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Contient : idées (3)...utilisations de ce travail. Beaucoup de carrières et d'autres descriptions doivent aussi inspirer desidéesd'aventure. Il permet aussi au MJs de créer des adversaires skaven avec quelque profondeur et... [Détails]L'un des plus savants traités sur les Skavens Devient une Exploration dans les plus sombres secrets Des infects servants du Rat Cornu. Introduction : Ce projet de Règles skaven est basé sur des notes et des directives que j'avais rédigées pour une campagne skaven que je projetais de faire faire à mes PJs, eux incarnant des Skavens. En cherchant plus de trahison et de politique dans des campagnes et cherchant quelque chose de nouveau et de révolutionnaire, j'ai commencé à concevoir ces règles ...
L'imprimerie Messercheim
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Cette aide de jeu contient la description d'une imprimerie et quelques idées d'aventures mélant connaissances livresques, enquète et action. Historique : L'imprimerie Messercheim à Altdorf, est une entreprise familiale. Fondée par Erich Messercheim en 2422, elle n'occupait à cette époque qu'un modeste atelier dans les vieux quartier d'Altdorf. Puis, devenant un fournisseur régulier de l'université d'Altdorf, alors en pleine croissance, la petite imprimerie gagna en envergure. Enfin, un descendant ...Contient : idées (3)...L'imprimerie Messercheim Cette aide de jeu contient la description d'une imprimerie et quelquesidéesd'aventures mélant connaissances livresques, enquète et action. Historique : L'imprimerie Messercheim... [Détails]Liber Fanatica – Volume II : Les Arts Périlleux
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Contient : idées (2)...mais ils ne sont aucunement officiels. Cependant, nous espérons que certains d'entre vous trouveront lesidéesprésentées utiles dans leurs parties. James Walkerdine. Editeur. Crédits. Edition/Mise en... [Détails]Bienvenue dans Liber Fanatica - Volume II : Les Arts Périlleux. Ce volume rassemble une sélection d'articles qui traitent des deux arts les plus dangereux du monde de Warhammer - le combat et la magie. Dans la Voie du Guerrier, vous trouverez deux articles qui fournissent des conseils et des règles pour rendre plus vivants vos combat dans WJDRF2. Un troisième article met en avant quelques options afin de rendre plus réalistes (certains diront plus mortels) les dégâts et soins. Dans ...
L'Institut des Cartes et des Portulans
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Contient : idées, idees...fournit la description d'un batiment bien particulier et le métier de cartographe. En prime, quelquesidéesd'aventures pour explorateur avertis En l'an de grâce 2305 du Calendrier Impérial, Sa Majesté... [Détails]Cette aide de jeu fournit la description d'un batiment bien particulier et le métier de cartographe. En prime, quelques idées d'aventures pour explorateur avertis En l'an de grâce 2305 du Calendrier Impérial, Sa Majesté, l'Empereur Magnus le Pieux, nommait par décret Hans Hartmann responsable de l'Institut des Cartes et Portulans. Ce dernier était professeur d'histoire et de géographie à l'Université d'Altdorf, et le nouvel Institut n'était alors qu'un département de l'université. Cependant, sa ...
La nouvelle donne
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Contient : idees...pourrait être mal interprété par les capitaines des gardes, créant des conflits supplémentaires. QUELQUESIDEESDE SCENARIOS Tous ces événements peuvent passer complètement inaperçus aux personnages, mais... [Détails]La guerre civile qui ravagea l'Empire a laissé de nombreuses marques. Les clés du pouvoir ont changé de main, partout de nouveaux hommes sont arrivés en haut de l'échelle. Des années seront nécessaires pour tout reconstruire. Cette aide de jeu va vous proposer une vision de la réorganisation de Middenheim, en particulier dans le domaine de la garde de la ville. En fonction de votre propre campagne, des détails seront à modifier, mais cette nouvelle organisation présente de nombreuses opportunités ...