Cyber Age : Vie quotidienne
Géographie : Effets de serre : La température mondiale a augmenté de près de 5 degrés en un siècle avec pour conséquence l'inondation de nombreuses plaines côtières mais également la transformation du climat dans des zones jadis impropre à l'implantation humaine, comme la Sibérie ou l'Alaska. Les grandes steppes de l'ex URSS sont aujourd'hui de vastes greniers à blé, ce qui en fait une zone particulièrement surveillée militairement à cause des populations esteuropéennes pauvres. Atmosphère ...Contient : identité (6)...sont gardés par des postes armés. On n'entre dans ces GoldenZones que si on est possesseur d'une carte d'identitémagnétique. On trouve des GoldenZones à Londres: la City, à New York: Wall Street etc.... [Détails]Code Quantum RPG pour Simulacres
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Contient : identité (3)...un travail, une famille, des amis et des ennemis. Ils seront contraints de composer avec leur nouvelleidentitéet de ne pas mettre en péril celui qu'ils remplacent (en risquant de lui faire perdre sa... [Détails]Fans de la série et librement inspirés par notre enthousiasme, nous avons été contraints de prendre quelques libertés avec l'existant de manière à le rendre parfaitement jouable. Cependant, nous avons veillé à ce que 'l'esprit' soit conservé. . REGLES ET PERSONNAGES : Le système utilisé pour cet univers est celui de Simulacres, mécanisme idéal pour un jeu multiunivers comme celui que nous allons vous proposer. Les règles de base suffiront largement à servir notre propos. La gestion des ...
Santé Mentale
Dans les règles de base il est dit que lorsqu'un personnage tombe à 0 en équilibre psychique (EP) il sombre dans la folie. C'est généralement suffisant, car il est rare que cela arrive et ci cela se produit le personnage est abandoné. Cependant, il est possible que durant certain types de parties (je pense notamment à des univers de jeu du style Appel de Cthulhu ou Maléfices) la gestion de personnages dérangés représente un intérêt. Chocs : Lorsqu'un personnage subit un choc psychologique il ...Contient : identité (2)...Tremblements. 6. Nausées. 22 Dédoublement de la personnalité : le personnage se prend, par exemple, pour 1D6: 1.identitémasculine. 2.identitéféminine. 3. un sorcier, un être surnaturel. 4. plusieurs... [Détails]