Les contresorts
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Les contresorts sont une nouvelle magie spécifique au monde de la Terre Mourante. Ces contresorts remplace le jet de résistance à la magie. Ils permettent de se protéger d'éventuelles agressions magiques. Bien entendu, il est toujours possible d'éviter les conséquences physiques d'un sortilège en plongeant à couvert. Ils s'apprennent et se lancent comme des sorts élémentaires. On peut les utiliser de deux manières différentes : soit en les lançant dans les airs autours d'une personne, soit ...Contient : illusions...Girateur, enkistement..). Armurial : contre les poussées exercées sur le corps. Intrarelatifs : contre lesillusions. Vrillant : contre les attaques directes du cerveau. Stabilisateur : contre les polymorphoses... [Détails]Oeil de Démon
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Contient : illusions...Astuce) 5, Défense (Vexation) 6, Santé 6, Magie (Audacieux) 18, Spécialisation (Affûter la vision etillusionsd'optique) 10, Athlétisme 2, Etiquette 4, Evaluation 5, Fortune 1, Intendance 3, Jeu 4, Pédanterie... [Détails]Une péripétie pour des personnages de niveau Cugelà l'esprit aventureux. ~~~ Introduction : Les valeureux aventuriers sans le sou et affamés (comme à l'accoutumée diront certains) sont sur les routes depuis plusieurs jours. Ils entrevoient avec inquiétude se profiler une nouvelle nuit sous les étoiles, aux côtés des nombreu- ses créatures errantes de la région. Lorsqu'ils apercevront les lueurs d'un feu au cœur de ruines perchées sur une col- line, il y a alors fort à parier qu'ils ...
Règles Abrégées
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Contient : illusions...réduire une roche en cailloux) puissent être permanentes. Les effets chimériques ou surnaturels tels lesillusions, les sphères de force magique et les transformations (comme permettre au lanceur de respirer... [Détails]Dying Earth, la Vieille Terre est le jeu de rôle de Pelgrane Press basé sur l'œuvre de fantasy de Jack Vance et approuvé par celuici. Les règles Abrégées de Dying Earth, la Vieille Terre contenues dans cet opuscule introduisent les concepts de base du jeu. Ces règles express vous per mettent de créer des personnages convenant pour des aventures introductives. Elles n'incluent pas les indications pour créer des aptitudes magiques, des objets enchantés ou des personnages puissants, non ...