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JDR Dying Earth

Dying Earth

Univers : Médiéval Fantastique

Feuille de personnage Dying Earth

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Quelques avis des visiteurs du Grog - Guide du rôliste galactique
Dying Earth, la Vieille Terre
Dying Earth est, à bien des égards, un très bon jeu, une porte inédite vers un monde de fantasy assez
rafraîchissante souvent doté d'une bonne dose d'un surréalisme qui, s'il ne vous fait pas rire, vous fera au moins sourire. Tant de choses ont été dites dans les commentaires que je ne sais pas si le mien sera utile, mais plusieurs avis - même s'ils se répètent - aident à se confirmer l'idée que l'on peut se faire d'un jeu de rôles en ne lisant que ses critiques.

Tout d'abord, le contexte d'acquisition. Je cherchais un jeux qui me dépayse, un jeu de fantasy cependant car je venais d'arriver en une place presque morte au niveau ludique et la fantasy étant à la mode, elle reste l'un des moyens les plus aisés pour attirer de nouveaux joueurs. D'ailleurs la fantasy a toujours été source de nombreux jdr, se référer à la rubrique "Thèmes" du GROG pour se forger une certitude à ce sujet, le premier best-seller de ce genre ayant inspiré le premier best-seller du jeu de rôles. Après de nombreuses heures à arpenter les sites, Dying Earth est arrivé par la poste.

De ma lecture je dégageai de nombreux points forts :
- Le livre en lui-même est drôle et bien écrit, on prend plaisir à s'enfoncer dans l'un des univers de Jack Vance, là où la belle parole peut être plus efficace que l'épée.

- De plus le livre est de bonne facture, bien relié, bonne couverture. On aurait peut-être aimé une quadrichromie, mais c'est du détail.

- Le système de règles est très bien pensé, en parfaite adéquation avec l'univers. Dans ce monde où le soleil se meurt les hommes et les femmes ne font plus de projets à long terme, se contentant de vivre au jour le jour pour assouvir leurs besoins personnels, et bien souvent égoïstes. Aussi tout est facile d'accès, il ne faut plus se battre pour avoir quoi que ce soit. Vous avez 50% de chances de réussir à tout ce que vous entreprenez, peut-être qu'il y aura quelques malus ou limites, mais ces contraintes ne sont dues qu'à l'influence qu'exerce les ambitions des autres sur vous et vos actions. De fait, vous pouvez tout réussir sur 4, 5 ou 6, mais vos ennemis aussi. Et c'est cela qui est le pivot central des règles, plus qu'une opposition entre différent protagonistes, il s'agit d'une opposition entre leur volonté d'approcher de leurs buts. Ceux qui connaissent un peu Spinoza pourront y reconnaître une cartine application de la théorie des conati, chaque être ayant un conatus et s'opposant à ceux des autres. Pour certains cela ne fait pas de différence, moi j'aime bien pinailler.

- La Magie n'est pas surpuissante; ce qui change grandement des univers de fantasy, pas forcément qu'en jeu de rôles. Prenez Feist par exemple et les chroniques de Krondor, vous aurez un très bon exemple d'une magie style "Bombe atomique". Bien que certains sorts soient meurtiers, comme le célébrissime "Jet Prismatique Excellent", les joueurs comprennent bien que l'univers est plus porté vers le roleplay, et sur 5 parties que j'ai menées, un seul joueur a pris ce sort (pour le lancer sur un Archimage d'ailleurs, qui a poliment résisté avant de l'emprisonner dans une cage en verre et le laisser flotter sur l'océan). La magie est utile, elle aide vraiment et tout le monde essaye d'en avoir un peu, mais elle n'est pas pour autant indispensable.

- Les trois niveaux de jeu proposés permettent bien de faire "grandir les joueurs" et, peut-être mieux, de bien doser les PNJ. Avec un seul niveau il aurait été plus dur de s'imaginer les capacités d'un aventurier mage, plus fort que les PNJ mais moins qu'un Archimage.

- Et pour finir dans les bons points, le jeu est assez simple en lui-même pour commencer une partie après avoir fini le livre.

Les mauvais points maintenant :
- Le livre en lui-même ne permet de bien saisir que les joueurs de niveau Cugel. Même s'il est expliqué quelques règles pour les deux autres niveaux, on peut toujours jouer avec, mais cependant il y a un manque d'informations que l'on aimerait et qui ne sont pas là. Les plus intéressantes sont sûrement celles sur les Démons et les niveaux Turjan et Rhialto, qui ne sont disponibles qu'en anglais, et dans un anglais Vancien très dur à lire.

- Beaucoup d'illustrations sont vraiment laides, notamment celles où l'on voit les personnages à la mode "mousquetaires-pirates", c'est une question de goût mais pour le moment peu ont fait l'unanimité. Celles des bestiaires en revanche sont très bien dessinées, rappelant le trait de Varanda.

- L'absence quai-totale de background, mauvais point qui n'en est pas un puisque Vance lui-même en met peu, cependant cela peut déstabiliser.

Sinon un autre conseil, ne pas hésiter à inventer des trucs complètement bizarres où les joueurs comprendront qu'il y a plus matière à comprendre en discutant qu'en frappant. Car avant tout c'est ça la véritable essence de Dying Earth. Si le besoin s'en fait sentir une bonne bagarre de temps à autre n'est quand même pas exclue !
(...)
Dying Earth, la Vieille Terre
Ma foi, un fort bel ouvrage et une excellente traduction - exception faite de l'abus de l'utilisation
de nonobstant, qui d'une part sonne mal, d'autre part, revient toutes les deux pages. Le système, à la lecture du test de Casus, m'inquiétait. Mais en fait, il se révèle :
1-astucieux
2-adapté
Il est étonnamment simple. Je ne suis pas pour les systèmes épurés. Après tout, j'ai suivi des cursus scientifiques, donc j'aime les nombres. Mais là, compte tenu du propos, il se mélange à la perfection à l'esprit à insuffler au jeu. Il donne une place parfaite au roleplaying.
Toutefois, ce roleplay, à mon avis, ne correspond pas aux canons du jeu de rôle, mais plus à de l'improvisation théâtrale. En effet, j'opterais pour ma part de demander AVANT le roleplay le test correspondant. Par exemple, si le joueur commence par un échec, il devra adapter un roleplay reflétant son échec. Il choisira de relancer et à ce moment réadaptera son roleplay en correspondance.
J'aime cette idée de prestation théâtrale improvisé, j'aime la verve de ce jeu. Oui, il ne sera pas facile de trouver des joueurs pour ce jeu parce qu'il faut maîtriser un langage élaboré, fin, d'une subtile ironie. Mais quel plaisir, rien que pour la lecture. Il mérite son 5.
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The Day of the Quelo
Voilà encore un excellent scénario Dying Earth.
Le lecteur blasé, à la lecture de ce résumé, se
dira encore un voyage, une bestiole exotique, des rencontres mesquines et un dénouement tragique. Ce résumé brutal, quoique pertinent, ne dit rien de l'excellence de ce scénario qui brille par un léger mystère autour de la créature qui se dissipera au fur et à mesure, par une relation qui se noue petit à petit (un peu de subtilité est requise de la part du maître), et un bon dosage de clichés de la vieille terre et de surprises dans le ton.
Contrairement à beaucoup de scénarios, celui ci est assez mortel, notamment en raison de la loi de l'équivalence indubitable... Je ne me rappelle plus du terme exact et je n'estime pas utile de prendre la peine de chercher mon manuel pour trouver l'expression correcte à moins qu'un des lecteurs de cette critique ne m'en propose une rémunération à la mesure de mes efforts. Bref si vous êtes un sacré égoiste, il en résultera des crasses par un juste destin.
Donc au lieu d'être dépouillé, escroqué, ruiné, humilié voire corporellement flagellé comme à l'accoutumée, vous risquez également de finir dans l'estomac d'un semi-homme. Quoi? Je ne vous ai pas convaincu de jouer l'aventure?
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Le Florilège du Jet Prismatique Excellent, Tome II
- Bonjour, boutiquier, que possèdes-tu comme ouvrages de la collection Dying Earth ? J'apprécie immodérément
cette série et je désespère de trouver de nouveaux titres la complétant.
- Sa Seigneurie a autant de chance que de grâces, puisque je suis en mesure de lui proposer le deuxième volume des florilèges du Jet Prismatique Excellent.
- Ah. J'avoue être un peu désappointé, j'espérais quelque chose de plus consistant, comme le guide de Kaiin. Il est dommage que l'on doive faire si maigre chère alors que figurent sur la carte de tels mets. J'aimerais en finir avec les amuse-gueules et en venir directement aux plats principaux.
- Je souligne cependant la finesse de goût de ces petites bouchées : un plat unique ne saurait vous proposer de saveurs aussi diverses, et le fin gourmet se délectera de ces compositions originales. En outre, ce délice des palais se présente de la plus charmante façon, et l'on prendra autant de plaisir à le consulter qu'à l'utiliser.
- Hmm... De la diversité naît la richesse, mais aussi l'inégalité. Toutes ces mignardises ne sont pas aussi réussies les unes que les autres et la garniture est parfois un peu lourde. En outre, il faudra du travail en cuisine pour faire du scénario un repas complet. Mais foin d'hésitations, tu m'as convaincu, marchand. Je ne vais pas faire la fine bouche, pour une fois qu'il y a du Dying Earth au menu !
Philippe Fenot - Casus Belli n°33
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Ecran du Maître de Jeu
Un écran gratuit?
Hé oui: gratuit et bien pensé!

Alors, certes, les illustrations côté
joueurs ont déjà été vues ailleurs dans la gamme et, certes, encore faut-il l'imprimer mais au moins pas besoin de la dernière imprimante laser couleur 7800dpi pour obtenir un paravent tout à fait utilisable.

Du côté du meneur les tables et informations sont particulièrement pertinentes et bien placées.
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  • Scénarios
    jdr Dying Earth

    Les Ruines de la Tyrannie (personnages)

    Détails des personnages (les styles de persuasion, rebuffade, attaque, défense et magie ne sont pas précisés et sont laissés au choix des joueurs) : Ouldric le tyran : Quand Ouldric le tyran a subi le sort de l'enkystement lointain, c'est tout son empire qui s'est mis à respirer de nouveau. Le voilà revenu, bien des éons après, mais son empire n'est plus. Si encore il pouvait en trouver quelques ruines, peut être aurait il une chance de récupérer le fabuleux trésor qu'il a amassé. Il se souvient ...

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    THE EXCELLENT PRISMATIC SPRAY VOl1N3 (EX)

    Produit en langue anglaise.
    THE EXCELLENT PRISMATIC SPRAY VOl1N3 (EX)

    5.00 €
    Etat : EXCELLENT
    Langue : ANGLAIS
    Sorte de revue/supplément pour Dying earth décrivant des scénarions, articles, aides de jeu et bien plus... ...

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  • Scénarios
    jdr Dying Earth

    Les Ruines de la Tyrannie

    Le 2e épisode des aventures de Ouldric le tyran : Le personnage d'Ouldric le tyran fut introduit comme personnage prêt à jouer dans le scénario l'Auberge, il exerça bien vite une fascination redoutable sur moi, et je ne pus m'empêcher d'écrire un deuxième puis un troisième épisode pour ceux qui voudraient incarner ce tyran déchu. Voici donc le deuxième épisode, totalement inédit, bien qu'écrit pour une convention de jeux de rôles. Un peu d'histoire : Il y a bien longtemps, bien avant que le ...

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  • Scénarios
    jdr Dying Earth

    Les Ruines de la Tyrannie (2e partie)

    Dans l'introduction, nous découvriions les tristes motivations d'Ouldric le tyran. [1] Dans cet épisode, un voyage que l'on peut présumer désastreux (à moins d'être totalement ignorant de l'univers de Dying Earth), se révélera catastrophique... Episode 1 : la caravane. La caravane devant emporter les héros pour 100 terces par personne a monté ses prix à 120 terces parce qu'il a fallu embaucher des gardes supplémentaires en raison d'une augmentation récentes des attaques de caravanes par les Schnoufs ...

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  • Aides de Jeux
    jdr Dying Earth

    Règles Abrégées

    Règles Abrégées

    Dying Earth, la Vieille Terre est le jeu de rôle de Pelgrane Press basé sur l'œuvre de fantasy de Jack Vance et approuvé par celui­ci. Les règles Abrégées de Dying Earth, la Vieille Terre contenues dans cet opuscule introduisent les concepts de base du jeu. Ces règles express vous per­ mettent de créer des personnages convenant pour des aventures introductives. Elles n'incluent pas les indications pour créer des aptitudes magiques, des objets enchantés ou des personnages puissants, non ...

    sur Les Arpenteurs de Rêves jeu de roleau format pdf (859 Ko)

  • Aides de Jeux
    jdr Dying Earth

    Les Sandestins

    Il existe de nombreux type de sandestins, leurs pouvoirs varient d'une espèce à une autre. Ainsi, un sandestin diamanté pourra sans problème circonvenir les pouvoirs de plusieurs follets aux pouvoirs plus négligeables. Voici une liste des différents types de sandestins ainsi que les pouvoirs afférents. Par soucis de clarté, les pouvoirs ont été classé en trois catégories : Mineurs, médiants et majeurs. Les tableaux suivants indiquent les noms et pouvoirs de chaque catégorie. Follet. Sandestin ...

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  • Scénarios
    jdr Dying Earth

    Les Ruines de la Tyrannie (4e partie)

    La troisième partie nous avait invité à une curieuse kermesse et beaucoup d'entre vous se sont dit que l'aventure devenait diablement facile, la mort ne rodant pas au moindre tournant. Vous verrez qu'il n'en est rien, puisque cette fois ci la mort rode dans les souterrains. [1] Episode 4 : dans les souterrains d'Ouldric Une fois dans les souterrains, des joueurs observateurs noteront que : il y a traces d'œufs brisés (entendez éclos mais ne le précisez pas sauf si jet de pédanterie réussi) de ...

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    CUGEL'S COMPENDIUM OF INDISPENSABLE ADVANTAGES (EX)

    Produit en langue anglaise.
    CUGEL S COMPENDIUM OF INDISPENSABLE ADVANTAGES (EX)

    1.50 €
    Etat : EXCELLENT
    Langue : ANGLAIS

    Recueil destiné aux joueurs et maitres de jeu, notamment ceux du niveau Cugel. Inclut un pouvoir inédit: L'amendement, des objets magiques ésotériques, de l'équipement intriguant ...

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    jdr Dying Earth

    Les Ruines de la Tyrannie (3e partie)

    Voici donc l'épisode 2 dans le cas improbable où nos héros auraient survécu à l'attaque des schnourfs bruisseurs. Episode 2 : Arrivée au village de Crauf Craug. La secte des Succulents de Charmouf s'est installée au village à l'endroit mêle où Ouldric comptait commencer ses fouilles. Ils ont un mandat de propriété légal du maire local et ne comptent pas se laisser déloger. Autour de l'immense chapiteau qu'ils ont dressé, une foule de gens s'est amassée, une foule pittoresque, bigarrée, bagarreuse ...

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    LE FLORILEGE DU JET PRISMATIQUE EXCELLENT I (EX)

    LE FLORILEGE DU JET PRISMATIQUE EXCELLENT I (EX)

    9.00 €
    Etat : EXCELLENT
    Langue : FRANCAIS
    Recueil de trois scénarios accompagnés de la description de la cité de Lumarth. ...

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  • Le Compendium des Avantages Indispensables de Cugel

    Extension des règles

    - 2 offres partenaire à partir de 8 Euros.

  • Dying Earth, la Vieille Terre

    Livre de base

    - 1 offre partenaire à 10 Euros.

  • Le Florilège du Jet Prismatique Excellent

    Scénario

    - 2 offres partenaire à partir de 9 Euros.

  • Le Florilège du Jet Prismatique Excellent, Tome II

    Descriptif d'univers

    - 1 offre partenaire à 6 Euros.

  • The Excellent Prismatic Spray Vol1 N3

    Magazine / Fanzine


    - 1 offre partenaire à 5 Euros.

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    Extension des règles


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Catalogue des Ouvrages pour Dying Earth

Articles du Grog :

  • Actualité : Dying Earth pas si mort que cela !
  • Apres avoir revendu ses stocks d'invendus après la fin de la license Dying Earth en 2009, Pelgrane Press
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  • Actualité : Pelgrane press devoile ses projets
  • Le site de Pelgrane Press fait peau neuve et son équipe en profite pour  dévoiler les projets en cours
    . Outre une ribambelle de scénarios pour Cthulhu, on notera 4 nouveaux jeux : Skulduggery basé sur le système de Dying Earth et où les personnages devront prévaloir grâce à leur gouaille et leur talent de persuasion, le tout dans divers settings contemporains ou fantastiques. Un jeu de rôle dans l'espace motorisé par le système Gumshoe (qui motorise déjà, par exemple Esoterroristes et Cthulhu). New World un jeu de rôle, inspiré des écrits du bio-géographe Jared Diamonds, mettant en scène une colonie sur un monde étranger devant lutter pour sa survie. Razed un jeu post-apocalyptique également basé sur le système Gumshoe. Plus d'infos sur leur site, donc.
    (...)
  • Ouvrage : Cugel's Compendium of Indispensable Advantages
  • Comme son nom l'indique, l'ouvrage est donc un recueil d'avantages, d'objets, et de gadgets. Ce supplément
    s'adresse principalement aux joueurs, et notamment ceux qui incarnent des personnages de niveau "Cugel". Les auteurs, qui ne cachent pas leurs visées commerciales, espèrent néanmoins que les MJ l'achèteront également, ne serait-ce que dans le seul but de ne pas se laisser surprendre par leurs joueurs. Le livre se compose des chapitres suivants :...
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  • Ouvrage : Florilège du Jet Prismatique Excellent (Le)
  • Le Jet Prismatique Excellent, c'est un des sorts les plus célèbres de la Vieille Terre, c'est aussi le
    nom que Pelgrane Press a donné aux albums à périodicité irrégulière remplis de scénarios pour Dying Earth. Ce premier florilège se veut une traduction en français d'un best of de ces scénarios, adaptés à chaque niveau de campagne : Cugel, Turjan et Rhialto....
    (...)
  • Ouvrage : Ecran du Maître de Jeu
  • Ce paravent en couleurs du côté des joueurs permet au MJ de disposer de tous les tableaux importants
    : règles de rafraîchissement, de coupe, de magie, valeurs des biens matériels, portées des armes, impact des niveaux de réussite, etc....
    (...)


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