Hishnak, le traqueur de l'Ombre
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Contient : infatigable (2)...Frappe non létale, Pistage accéléré, Sur le qui vive (Préparation d'action), Ramenez les vivants, Traqueurinfatigable(+4 JS Vig contre la marche forcée, et jusqu'à 21m de déplacement contre une cible... [Détails]Rôle : en temps normal Hishnak ressemble à un orque de 2m40 en plate complète. Le plus abominable pour ses adversaires est de le voir bouger, la fluidité de ses mouvements et la rapidité d'exécution fait frémir à eux seuls. Le pire pour ses adversaires est de voir une créature de cette taille, armurée de pied en cap les poursuivre à la vitesse d'un cheval. Enfin lorsqu'il sort son vardatch ou son arc, on sait que le moment est venu de mourir ou de se laisser capturer. Orque (Humanoïde de taille ...
Classe de Prestige : Extatique d'Aradil
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Contient : infatigable (2)...métallique supérieure, Frénésie martiale. 9 +9 +6 +6 +3 Frénésie extatique 3x/Jr, Frénésie extatiqueinfatigable. 10 +10 +7 +7 +3 Foi en Aradil. Armes et armures : Les Extatiques ne reçoivent aucune formation... [Détails]L'Extatique voue sa vie future à Aradil, la Reine d'Erethor. Pour lui, elle est l'incarnation de la liberté future, la divinité incarnée, elle représente tout ce que le personnage rêve qu'il existe, perdure, et soit. Il fera bouclier de son corps pour elle, pour ses mots, pour ses ordres. L'Extatique vit le plus souvent proche de Caradul, la capitale Elfe d'Erethor. Parfois cependant certain partent en de lointaine mission, pour parachever leur connaissance ou pour accomplir une quête d'importance ...
Halcyone
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Contient : infatigable... RD, RM, Armes naturelles considérée comme magique. Particularités du Hérault, Déplacement accéléré,Infatigable- pas de besoin de manger ou de sommeil, vol pendant 16hrs -, Localisation suprême 1x/Jr... [Détails]Rôle : Halcyone est née d'une alchimie étrange, au moment de l'éclipse une nymphe fut prise de force par une fiélon, naquit Halcyone. Elle conserva les pouvoirs de son père et de sa mère un Hérault sylvestre. L'Ombre la captura et réussi à s'en faire un messager, mais Halcyone garda une certaine indépendance. Aujourd'hui elle travaille pour l'Ombre mais aussi pour la résistance a qui elle cache bien son jeu. Halcyone est désormais plus qu'une messagère c'est aussi une espionne qui joue double ...
Orques et autres Peaux Vertes
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Contient : infatigable...Cibles désignées 2, Pistage accéléré, Frappe-non-létale, Sur le qui vive, Ramenez les vivants, Traqueurinfatigable+3m, Acharnement du chasseur, Furtivité du vent Particularités : Vision dans le noir... [Détails]Le but de cette aide de jeu est bien d'alléger la tâche du MJ en vous donnant clefs en main quelques PNJs. Note de règle, le score de Profession soldat est revu pour coller à la logique (en effet le passage de niveau 1 à 2 n'était pas faisable en l'état des règles proposées par Midnight p294). Recrue Orque, Barbare Niveau 1, FP 1, All CM Généralement. For 20/24 Con 14/18 Dex 12 Int 6 Sag 6 Cha 8. [Valeur en armure (/rage)] Dep 12m PV (1D12+2 /+4) 14/16. Init +1 Bab +1/Lutte +6/+8 CA (Dex ...
Races humaines alternatives
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Contient : infatigable...dextérité, taille, pénalité d'armures, score de déplacement silencieux et discrétion plutôt que les siens.Infatigable. Conditions : Aucune Effets : +4 contre les tests de privations et les conditions... [Détails]Malheureusement pour les francophones que nous sommes, certains suppléments de Midnight ne seront sans doute jamais traduits. L'une de ces options, les règles alternatives raciales me semble d'importance et je m'en vais vous la transmettre avec quelques propositions de mon cru. Les Dorns. Le guide de référence pour le peuple septentrional est Honor and Shadow. Dans le livre de base, les options suivantes nous sont données, pour rappel. Particularites raciales des Dorns : +2 en Force, -2 en ...
Nil sine numini
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Contient : infatigable...souvent sans raison apparente. Danica : pêcheuse et mère de 12 enfants. Meadhbh : fermière et amanteinfatigable. Joviale et rigolarde. 1.1 Un accueil glacial. Le Haut Légat Eligiusz a dépêché Zachariah... [Détails]Postulat et synopsis de départ : Dans le manuel « La colère de l'Ombre » page 14 et 33 il est fait mention des Vieilles routes. Succinctement il s'agit de lignes de forces magiques reliant deux points. Ces points sont en règle générale des mégalithes (pierres levées, dolmen, cercles de pierres, cairn, tumulus...). Dans les temps immémoriaux, les Elthedars les utilisaient pour sillonner Aryth, mais le secret fut en partie perdu. Nul ne sait aujourd'hui comment les façonner, seuls quelques druides ...