Campagne du Bateleur
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Cette campagne est basée sur plusieurs thèmes. Tout d'abord, la prédominance du pouvoir des Atouts mais aussi sur l'équilibre entre la Marelle et le Logrus, entre l'Ordre et le Chaos. Durant cette campagne, les personnages seront manipulés par le Bateleur. Ce dernier leur apparaîtra soit comme un mythomane, soit comme un métamorphe surdoué ou une puissance. Compulsion, mensonge, mascarade, tout sera bon pour manipuler les personnages. Tout l'art consistera pour vous, pauvre MJ, à convaincre les ...Contient : inspiration...Force divine, le Choc en retour, la Justice immanente, la Ruine. XVII l'Etoile: l'Espérance, la Pitié, l'Inspiration, la Spiritualité, la Bonté divine. XVIII la Lune: la Tentation, l'Exaltation, l'Envie... [Détails]Premiers Pas
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Premiers Pas est un scénario pour Ambre. Il s'adresse à des débutants ou à de jeunes princes d'ambres faisant leurs premiers pas à la Cour d'Ambre. Les joueurs n'ont pas besoin d'une connaissance approfondie de l'univers ou des pouvoirs. Les données essentielles sont détaillés dans le scénario et peuvent être « ingérés » facilement en cours de route. Il est préférable que les joueurs soient d'une manière ou d'une autre fils d'un prince d'ambre (même s'il l'ignore) mais qu'aucun n'ait accès à des ...Contient : inspiration...la collègiale à Eregnor. Ils ne leur reste plus qu'à se mettre en route. La collégiale : Selon votreinspiration, la route peut-être semé d'embûches ou d'un calme olympien. La collégiale est un institut... [Détails]