Les quatre Armaliques - Episode 2 : Un Meurtre Etrange
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Contient : légendes (2)...politiques antérieurs. Entre ses chansons, Mendryll raconte des histoires glanées durant ses voyages, deslégendes...C'est le moment où jamais d'allécher vos aventuriers pour des quêtes futures, donnez libre... [Détails]Informations pour le Conteur : Contrairement à l'aventure précédente, « Un meurtre étrange » est une véritable enquête qui va faire travailler les capacités sociales de vos PJ's. Ainsi, il est possible que vos « bourrins » de service n'apprécient pas trop cette aventure et que des joueurs plus discrets y trouvent leur place. A vous de sentir si un certain équilibre se fait, mais si la sauce ne prend pas (malheureusement ça arrive, en même temps avec trois trolls dans l'équipe vous l ...
Le Prince Exilé
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Histoire (racontée par le serviteur du collectionneur) : Autrefois, un prince du Darshan venait de temps à autres dans un petit village près de Shansa, dans le haut-Darshan. Ce village était le village d'enfance de sa mère, dans lequel il a du vivre dans sa petite jeunesse, alors que d'incessantes guerres frappaient le royaume de son père. En grandissant, ce prince dut prendre part à ces guerres, et reçut de son père un duché voisin. Le prince était certes un bon guerrier et stratège, mais ...Contient : légendes (2)...la quête : Je voudrais que vous retrouviez l'amulette et l'équipement d'un prince, mentionné dans noslégendes. La légende raconte qu'il s'est exilé dans la forêt à cause des croyances du village, qui... [Détails]Il faut souffrir pour être beau
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Un riche marchand entend parler des aventuriers et les trouve car il a une mission pour eux : il est très riche et possède tout ce qu'il veut, sauf une chose : sa fille est très très très laide ! Il convoque donc les héros pour qu'ils aillent chercher un objet. Une légende raconte qu'autrefois, un magicien habitait dans la forêt. Il possédait un anneau qui rendait beau. A sa mort, l'anneau a été abandonné à la nature et c'est ainsi que les shrinks de la région se sont tous devenus magnifiques ...Contient : légendes...fille comme quoi elle ne serait pas tout à fait humaine (ce marchand est le maître du messager). Leslégendeslocales parlent d'un magicien qui habitait dans la forêt et qui aurait transformé la faune... [Détails]Le Mont Furieux
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Caractéristiques du scénario : - Scénario pour 4 à 6 personnages de niveau 2 à 4 2. - Aventure classique, simple, sans enquête ni intrigue particulière, mais avec beaucoup de combats. - Il peut être joué seul, pour marquer une pause entre deux campagnes ou encore souder un groupe de héros. Il peut également servir d'amorce à une campagne plus importante. Synopsis : Les héros ont entendu un barde chanter la légende du Mont Furieux et décident de partir à l'aventure. Ils suivent une caravane ...Contient : légendes...Les héros peuvent avoir connaissance de cette légende (Jets de connaissances Monts Locaces diff. 15 ouLégendesLocales diff. 18), ce qui peut leur donner des informations quant à la localisation du Mont... [Détails]La Vie de Bohème
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Contient : légendes...Arènes est une sorte de havre ou viennent se ressourcer tous ceux qui espèrent un jour entrer dans leslégendes. C'est ici, dans les salles enfumées, des tavernes, que l'on trouve les meilleurs renseignements... [Détails]Chaque chose à un début et quelques fois une fin. L'intérim c'est clean... Situé au pied des Monts Exsangues, la cité d'Arènes attire tout au long de l'année une foule d'aventuriers qui viennent y chercher le repos d'une auberge plus ou moins confortable et le contrat d'un notable fortuné. Aussi loin que remontent les archives de la vielle il en a toujours été ainsi. : Arènes est une sorte de havre ou viennent se ressourcer tous ceux qui espèrent un jour entrer dans les légendes. C'est ici ...
Le Pourpre n'est pas un Animal Marin
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Ce scénario convient bien à un groupe de PJ de niveaux 5-6. Acte I, Jour 0 : Découverte et premier rêve. Synopsis : Les PJ s'éveillent dans un endroit en flammes qu'ils ne connaissent pas. Ils n'ont aucun souvenir. Ils sont dans une maison qui brûle et une personne portant une tunique pourpre reste inconsciente. Ils vont devoir faire la lumière sur cette histoire en allant consulter un hytnotiseur du village voisin. Éveil : Nous voici ici, tous rassemblés ... euh quelqu'un sait qui ...Contient : légendes...le chemin jusqu'au territoir des Rî. Pour cela, ils peuvent avoir recours à des jets de Connaissances (Légendeslocales / Géographie (Basse-Hédulie)) pour connaître l'existence des Rî, ou encore des jets... [Détails]L'Héritage de Luxone
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Luxone, ancienne baronnie puissante, sa puissance et sa prospérité lui ont jalousée. Au point que tous ses voisins se mirent en guerre afin de l'envahir et de s'emparer des joyaux que cachent ce pays. Malgré quelques alliés et pactes, Luxone est aujourd'hui sur le point de tomber. Une large partie des baronnies de l'Hédulie se sont engagées dans cette lutte, au début sans particularités. L'armée faiblit, le peuple s'exile, même une partie de la famille du baron a disparu. Prétendument caché ...Contient : légendes...1er et 2ème ordre, encens d'Ambone, parchemin sauvé de l'incendie de la biblio d'Amorion, Histoire deslégendesoubliées (connaissances mystères : +1). 4ème niveau : Salle à manger : vide Salle de bain... [Détails]La saga des Monts Exangues 1 : La Descente
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Contient : légendes...Troll... Lorsqu'ils arrivent au centre de la forêt, les PJ peuvent faire un test de connaissance (Mythes etLégendes), difficulté 17, pour savoir si l'un d'entre eux connaît l'existence du Temple Kirihs... [Détails]Plutôt que de longues introductions, la scène commence dans la ville de Brequïn, plus particulièrement dans la taverne d'OEufère, en pleine baston. Faîtes commencer vos joueurs par un Jet de Défense difficulté 15 pour savoir si ils évitent les coups de leurs agresseurs respectifs. Puis continuez le combat contre les Piliers de comptoir présents. Les caractéristiques des piliers sont volontairement faibles pour traduire l'effet de l'alcool sur leur organisme et pour que vos joueurs n'en chient ...