A l'Aventure Compagnons !
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Contient : lieue...végétation. Le pavement d'origine a presque disparu sous les ronces et les herbes drues. Au bout d'unelieue, les PJ ont perdu leur chemin. Ils voudraient rebrousser chemin mais la forêt semble s'être... [Détails]Ce scénario fait suite à l'aventure du livret de règles «Convoi pour la peur». RESUME DES EPISODES PRECEDENTS : Dans leurs précédentes aventures, les PJ ont escortés un convoi de ravitaillement de la cité du Solham jusqu'à l'auberge du Fier Chevalier Baltus, un relai fortifié situé à une semaine de route de la cité, à la limite des Contrées Perdues. Au cours de leur périple, les PJ ont affronté mains dangers et on découvert une sinistre conspiration ourdie par l'infâme Ordocas ...
Convoi pour la peur
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Contient : lieue...troupe nombreuse et armée en marche. L'origine de ce tumulte semble provenir d'un petit vallon à unelieuetout au plus. Si des PJ partent en éclaireur, ils identifieront sans peine la source de ce bruit... [Détails]Scénario pour Adamante, pour personnages de 1er niveau. Le contrat : Cette aventure débute dans le grande hall de la Guilde des Marchands de Solham. Les PJ y ont rendez-vous avec un nain nommé Godrof, responsable des routes commercialesde l'est pour la Guilde. Ce dernier désire leur proposer un contrat bien rémunéré: escorter un petit convoi vers l'est. Les routes de l'est sont encore dangereuses malgré la présence de patrouilles de la milice et les groupes de chasseurs. Il ...