Les ombres d'Equinoxe 2 : Le navire Fantôme
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Contient : machines (3)...information intéressante que l'on peut en tirer est qu'il y a eu une violente explosion dans la salle desmachines, juste avant que le nez de l'appareil ne percute la paroi. On peut aussi lui demander... [Détails]Un scénario Casus Belli pour Polaris (Casus 103). Ce scénario fait suite aux 'ombres d'Equinoxe', paru dans le livre de base (1ère édition). Il conviendra à un groupe d'aventuriers peu expérimentés, désireux de découvrir le jeu. Joueurs et maître de jeu peuvent être de tous niveaux d'expérience. Briefing : Année 567 : Récemment, les services spéciaux du culte du Trident, grâce à l'intervention d'un petit groupe d'individus, ont mis la main sur des données concernant un certain ...
Iter Horribilis
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : machines (2)...porte en tout point identique à celle qui permet d'accéder à la section D. Section B : C'est la salle desmachines. Il y a quatre moteurs diesel : deux petits couplés à des générateurs pour la recharge... [Détails]Ce scénario, particulièrement perturbant pour les aventuriers, introduit un nouvel attribut : la Résistance aux Manifestations Surnaturelles ou RMS (dont les détails sont en annexe), qui devra être tenu secret par le maître du jeu. Lorsque les joueurs seront confrontés à un événement hors du commun, le MJ demandera aux joueurs de lancer 1D20 sans préciser bien sûr la nature de ce jet. Il comparera alors le résultat de ce D20 avec la valeur de la RMS. S'il est inférieur ou égal, le jet ...
Histoire de Famille
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Contient : machines (2)...disparue. Tous battaient pavillons Culte du Trident. Les rares survivant parles de comportement bizarre desmachineset de fantôme pilotant le navire. L'Hégémonie Rappel : Les personnages vont en Hégémonie... [Détails]Synopsis : Aujourd'hui le chef vous propose des retrouvailles entre un Généticien Rebel et son frère, un Créateur fou, sur fond de guerre mondiale avec pour saupoudrer le tout, les personnages. Le Culte d'Osiris. Le Culte d'Osiris est une nation vivant à l'écart du monde sousmarin. Dirigé par un certain Horus, ancien archéologue de l'Alliance Azur. Quelques parts dans un bureau, un homme s'assoupie. Il y a longtemps : Jour J-1. Alors, Chac, tu pars demains ? Oui, c'est décidé, je testerais ...
Campagne d'Équinoxe 3/3
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Ce scénario est, bien entendu, la suite de la campagne d'Équinoxe mais ce n'est pas une suite " directe ". En effet après leurs aventures en Hégémonie, les PJ n'ont pas vraiment d'indices pour savoir où ils doivent se rendre. Ils savent que Naga Khan doit superviser une opération en Ligue Rouge et que le coeur de cette intrigue est la République du Corail, mais c'est à peu près tout. Il est donc conseillé au MJ de laisser passer du temps entre Hégémonie et Ligue Rouge, et d'entraîner les ...Contient : machines (2)...calmes et attentifs. Niveaux souterrains : les niveaux souterrains abritent principalement toutes lesmachinesgarantissant le bon fonctionnement des installations de la ville. On y rencontre principalement... [Détails]Mitch
Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : machines...Mûuvoises nouvelles en vroc • Le vaisseau fonctionne sur ses batteries (autonomie 96 heures). • La salle desmachinesest inaccessible. Les moteurs sont hors service, la plupart des mécaniciens ont péri... [Détails]Un scénario de Aubert BONNEAU paru dans le Casus Belli n°121. Ce scénario est prévu pour 4 à 6 personnages assez bagarreurs et ayant une bonne expérience du jeu. Le meneur de jeu devrait être plutôt expérimenté. Des petits trous, des petits trous, toujours des petits trous : • J -3 : Les PJ embarquent à bord d'un vaisseau de forage appelé l'Espérance. Ils y sont affectés à la défense (ou à une autre tâche dépendant de leurs capacités). La mission durera treize jours. Elle a pour ...
Imbroglio
Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Ce scénario est destiné à une équipe de 3 à 6 joueurs confirmés ayant déjà un bon bagage dans l'univers de Polaris. Les joueurs ne doivent pas forcément avoir des personnages avec des compétences élevées, mais ils doivent avoir une bonne connaissance de monde et de ses contraintes pour ne pas être gênés dans l'intrigue. Il convient de faire le point sur les alliés et fournisseurs des personnages car ils vont certainement en avoir besoin. Le mieux est d'avoir des contacts dans les autorités soit ...Contient : machines...dressés pour la recherche ou bien pour le combat. Plus on avance dans la station, plus on y croise des biomachinesdéveloppées uniquement dans les laboratoires d'Amazonia. Ces technologies inconnues des... [Détails]Et demain, ce fut hier...
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Contient : machines...plus bas d'Equinoxe. Niveau -07 : niveau des machineries. C'est le niveau le plus vaste d'Equinoxe. Lesmachinesqui conservent la station en équilibre au sein du flux thermique, et qui maintiennent la... [Détails]Ce scénario est conçu pour être joué en une dizaine d'heures environ. Il est divisé en trois parties, à peu près indépendantes, trois épisodes d'une même trame. Auparavant, sont décrits précisément tous les acteurs qui devraient prendre part à l'intrigue. Ensuite, toutes les parties sont organisées de la même manière : synopsis détaillé de l'épisode, définition du niveau d'implication de chacun des acteurs, chronologie. Dans le cadre de ce tournoi, les trois épisodes seront ...
Tout n'est qu'une histoire de bulles
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Contient : machines...complexe même: 5 pirates. - 3e étage: 5 pirates. - 6e étage: 7 pirates. - 7e étage, cache-cache entre lesmachines: 8 pirates. - Poste de contrôle: 13 pirates, Le Cheyenne n'est pas la, il est sur le vaisseau... [Détails]Drame en cinq actes Par Cedric Droguet. Introduction : Azuria, le 9 juin 567: des pirates assiègent la ville depuis 3 jours. Les PJ's n'ont aucune idée de ce qu'il se passe en dehors de leur cellule. Quand à 4 heure du matin, ils sont tirés de leur lit et emmenés dans le bureau central de la cité; le réveil est on ne peut plus dur... Le bureau en question est énorme et il y règne une activité incroyable: une fenêtre donne sur l'océan et l'on y peut admirer une riche faune sousmarine. Quelqu ...
Un monde bien étrange
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : machines... Des mois passèrent, puis des ans, puis des siècles. Au fur et à mesure que le temps s'écoulait, lesmachinestombèrent en panne, les unes après les autres, et les gens capables de les réparer se firent... [Détails]Ce scénario prend place alors que les aventuriers se trouvent dans un vaisseau pas trop blindé et pas trop rapide (du genre transporteur ou petit escorteur). De préférence un qui ne leur appartient pas puisqu'ils vont le perdre. Or donc le vaisseau sous-marin poursuit tranquillement sa route. Aucun incident n'a jusqu'à présent émaillé ce voyage bien monotone. Au moment où les joueurs s'y attendent le moins, le Meneur de Jeu fait jeter un dé 20 à l'un des participants (c'est en fait ...