La Magie de L'Oeil Noir
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Contient : manteau (3)...vêtements dans lesquels on les reconnaîtra : de hauts chapeaux pointus ou bonnets encornés, un chaudmanteaude voyage fourré à l'intérieur et richement brodé de soie avec des ornements garnis de symboles... [Détails]Aptitude de Formule et Epreuve de Formule : Les Héros doués de magie se distinguent des non instruits par le fait qu'ils peuvent disposer de l'Energie Astrale et se servir de celle-ci pour lancer des formules magiques. Maintenant, cela ne veut pas dire que tous les héros doués pour la magie peuvent utiliser la force des arcanes de la même manière. On différencie précisément les cultures des Thorvalers, des Amazones ou des Norbards par un passé différent qui les a menés à une expression différente ...
Les Maîtres d'Armes : Le livre des règles
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Contient : manteau (2)...un dessin en relief. Le torax est usuellement porté avec la cotte de mailles. Le grand haubert. Longmanteaude guerre composé de mailles métalliques. Certains grands hauberts sont garnis de plaques de... [Détails]A la découverte d'un monde nouveau 6 Création d'un héros 8 Les caractéristiques 8 L'épreuve 9 L'énergie vitale (EV) 9 L'énergie astrale (EA) 10 Les points d'aventure (PAV) 11 Attaque/Parade(AT/PRD) 11 La progression des caractéristiques 11 Le développement au-delà du 21e niveau 12 Les combats des Maîtres d'Armes 13 Un combattant de Tharoune 14 Le premier combat 16 Qui commence le combat 16 La série d'attaques 16 L'équipement 17 ...
Le magicien des glaces
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Contient : manteau (2)...deviendra même extrêmement sensible au froid. Elle se couvrira du seul vêtement chaud qu'elle possède: sonmanteaude sacre en hermine. Elle offrira aux héros sa collaboration dans la lutte contre Zurbaran... [Détails]Le Magicien des Glaces fait partie de la saga de l'Aventurie. Il s'agit d'aventures de groupe obéissant aux règles du jeu de l'œil Noir et ne pouvant se jouer que dans le cadre de ces règles. Pour que les joueurs puissent vivre cette aventure, comme n'importe quelle autre de la série, le Maître de l'œil Noir doit donc avoir pris connaissance du Livre des Règles qui constitue en quelque sorte la structure de base du jeu de rôle. L 'histoire du Magicien des Glaces doit être dirigée par un Maître de ...
Le Navire des Ames Perdues
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Contient : manteau (2)...ces hommes ? demanda le prince Arno. D'après la description de Jan, il y avait un petit gros avec unmanteaude cuir, et un homme d'un certain âge, maigre, au visage émacié et aux yeux exorbités Ils ne... [Détails]Avis aux Héros ! Le Navire des âmes perdues fait partie de la saga de l'Aventurie et de ses héros en étroite relation avec les Sept coupes magiques. Il s'agit dans les deux cas d'aventures de groupe obéissant aux règles du jeu de l'OEil Noir et ne pouvant se jouer que dans le cadre de ces règles. Pour que les joueurs puissent vivre cette aventure, comme n'importe quelle autre de notre série, le Maître de l'OEil Noir doit donc avoir pris connaissance du Livre des Règles qui constitue en quelque ...
Al Tulamidya : Petit dictionnaire Tulamide
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Contient : manteau (2)...peu bohara mer, étang buchâre odeur, parfum buqtah hydre burghuth puce burinj casque, chapeau burnusmanteaude laine épais pour les voyages burqa longmanteaupour femmes ne laissant apparaître que les... [Détails]Ce recueil est tiré des travaux de Markus Penz et de Stephanie von Ribbeck, des joueurs allemands. Je mes suis contenté de traduire pour la majorité de ce texte, cependant j'y ai tout de même apporté mon grain de sel (ou de sable, comme vous voulez ...). Il est composé de deux travaux distincts et complémentaires : - Le premier est « Tulamidya als Schrift » qui décrit l'alphabet Tulamide et son utilisation. - Le second est « Tulamidya » qui montre les subtilités grammaticales de la langue ...
Le Tournoi des Félons
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Contient : manteau...lumière vive et vacillante. A l'Ouest, le portail en bronze massif, orné avec art, des armoiries, dumanteau, de la couronne et de la devise impériale, est à l'image même de la puissance de l'Empereur... [Détails]Prologue à lire aux joueurs : L'agitation est grande à Gareth toute la ville est en fête, l'air retentit du cri des écuyers et du hennissement des chevaux. A chaque instant, de nouveaux chevaliers se présentent aux portes du château. Accueillis en grande pompe, ils vont d'abord rendre hommage à l'Empereur puis veillent aux derniers préparatifs. Car c'est demain que commence le tournoi tant attendu. Tous les ans, les plus célèbres chevaliers font un long voyage pour prendre part aux différents ...
Aventure Solo pour un Magicien : Le Chemin Maudit
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Contient : manteau...tandis que vous vous remettez tant bien que mal sur vos pieds, vous le voyez soudain s'enfuir, son largemanteaudéployé... clopin-clopant, vous vous lancez à sa poursuite. Rendez-vous au 243. 150 Vous... [Détails]Cette aventure en solitaire est destinée à un Magicien de Niveau 10. Bien sûr, vous pouvez être devenu un Magicien expérimenté au cours de vos autres aventures, mais nous devons pourtant vous rappeler un certain nombre de règles (que vous pourrez trouver dans le Livre des Règles n° 1 et n° 2) qui sont applicables à cette aventure particulière. - La Guilde des Magiciens où l'on peut normalement acquérir de nouveaux PA en cours d'aventure est fermée pour une raison inconnue, vous ne pourrez donc ...
Rage Noire
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Contient : manteau... que Brutus a un certain penchant pour le tabac à fumer, dangereuse drogue vendue depuis peu sous lemanteaupar un trafiquant de Havéna. Bert Smitt et Alk Westen. Il y a maintenant près d'un an qu'Alk... [Détails]Lorsque la mise au point des éléments de notre coffret Havéna fut suffisamment avancé pour permettre une présentation, nous les avons adressés à quelques animateurs de jeu très expérimentés et à certains auteurs de jeux de rôle particulièrement réputés en leur demandant de nous communiquer leur avis. On nous a largement félicité de notre travail ( ' merci beaucoup! ') et nous avons reçu une multitude de suggestions d'aventures fascinantes imaginées à partir des idées rassemblées dans le coffret Havéna ...
L'antre des maîtres d'armes
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Contient : manteau...il a à peine quarante ans et ses cheveux ont l'éclat pourpré d'un Maître d'Armes. II porte un immensemanteauà traîne, de trois mètres de longueur environ, qui semble fait uniquement de plumes multicolores... [Détails]Dans « L'Antre des Maîtres d'Armes », nous présentons une aventure très souple dont le déroulement obéit à une logique stricte. Elle doit permettre à des Héros hors du commun de déployer librement leurs capacités et de les mettre à l'épreuve. Aussi abandonnons-nous la méthode habituelle : ici, les antécédents, l'aventure proprement dite et la conclusion forment un tout, au lieu d'être nettement séparés et faciles à percevoir grâce aux explications fournies par le Maître de Jeu. Quelques lignes à ...
Le Livre des Règles
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Contient : manteau...étoffe précieuse) 20 2 p. d'or Pantalon (simple) 20 1 p. d'argent Pantalon (de qualité) 20 15 p. d'argentManteau, cape 40 2 p. d'argent Cape (de qualité) 40 25 p. d'argent Robe simple 20 5 p. de bronze... [Détails]L'Œil Noir est un jeu qui met en scène des personnages imaginaires. En tant que joueur, vous créez un héros (sur le papier) et vous assumez son rôle tout au long de l'aventure imaginaire que représente le jeu. Pourquoi imaginaire ? Mais parce que l'Œil Noir se déroule précisément dans un univers fantastique, le fabuleux continent de l'Aventurie. Il est très facile de se prêter à ce genre de jeu. Il vous suffit pour cela d'avoir le coffret « Initiation au jeu d'Aventure » de l'Œil Noir. Commencez ...