Traité de Classification des Nécromants
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Contient : monstre (11)...aucune différence entre ces hérétiques ! » - Werner Friedrichsson, répurgateur (décédé). « Foncer sur unMonstrecomme si c'était un simple Médecin. Pas étonnant que cet imbécile de Werner soit parti rejoindre... [Détails]Une aide pour les mettre à jour et les abattre par Edwig Luthermann. « Pourquoi classer les Nécromants ? Ce sont tous des êtres corrompus par le Chaos qui ne méritent que le bûcher. Il n'y a aucune différence entre ces hérétiques ! » - Werner Friedrichsson, répurgateur (décédé). « Foncer sur un Monstre comme si c'était un simple Médecin. Pas étonnant que cet imbécile de Werner soit parti rejoindre le seigneur Mòrr si vite. » - Edwig Luthermann, chasseur de vampires. « Quels idiots ! Vouloir ...
Traité d'Arcanes Nécromantiques
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Contient : monstre (9)...recherchent avec avidité les meilleures portions de cadavres qui soient, puis les assemblent pour constituer unmonstrerapiécé. La préparation du corps est fort différente dans le cas des Golems Suprêmes... [Détails]Extrait de la Thèse de Doctorat ès Magocopoeia Imperialis pour obtenir le grade de Magister du Collège de Jade d'Altdorf Nécromant - Disciplines : Nécromancie, Thanatologie et Spiritisme et Journal de Nymdred von Boemhardt. I. Propos introductif et note de l'auteur : Les gens sensés ne questionnent pas la mort, les gens de bonne foi placent leur confiance dans les dieux afin d'être guidés dans l'autre monde. Il n'est pire blasphème aux yeux des moutons bien pensants - ou peu pensants si ...
Les mille Dangers de la Route
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Contient : monstre (6)...bases d'opération. De cette manière, le bois qui est censé abriter un peuple d'esprits maléfiques, unmonstreancestral ou la tour d'un mauvais sorcier, se révèle parfois tout juste hanté par un groupe... [Détails]« Eh non, petits, je ne vais pas du tout vous parler des patrouilleurs. Vous avez fait votre temps à la caserne d'entraînement, maintenant c'est la route qui vous attend. Z'en savez assez sur nous, c'est eux que vous allez devoir apprendre à connaître maintenant. Il faut dire qu'on les connaît bien, à force d'avoir affaire à de tels sacripants. Même eux ne se connaissent pas aussi bien que nous les connaissons. Dans le métier, on est confronté à toutes sortes de dangers ...
Les Alignements
La notion d'alignement est importante pour comprendre l'univers de Warhammer. Il s'agit de faire comprendre d'une manière simple les motivations d'une créature aux joueurs. En dehors des sept alignements décrits ci-dessous, on retrouvait également parfois 'Aucun' (souvent remplacé par Neutre) pour les créatures de faible intelligence, 'Fou' qui s'explique de lui-même et 'Chaos Révolté' pour les adorateurs des Dieux du Chaos Renégat. Les alignements de Warhammer, comme on peut le voir dans leur ...Contient : monstre (2)...alignement Avide et Affamé. Bon : Les personnages Bon reçoivent le double des points en tuant un personnage oumonstreMauvais. Ils déduisent les points d'expérience s'ils tuent d'autres personnages bons... [Détails]Encyclopédie des Artefacts magiques
sur Malpy au format (52 Ko)
Remarques : - La liste qui suit englobe les objets magiques parues dans le 'Livre de Base' et dans les divers suppléments de la gamme. - Aucune modification n'a été faîte. - Aucun objets magiques non officiel ne figure dans cette Aide. Il n'y a donc aucune production de Hogshead ou du Grimoire. - Bien entendue, s'il s'avère que la liste n'est pas complète, n'hésiter pas à me contacter ici : malpy@.free.fr DES AMULETTES : Les amulettes peuvent avoir la forme d'un médaillon, d ...Contient : monstre (2)...Prévention, mais protège le porteur contre 1D3+1 sorts. 6 Anneau de Protection : l'Anneau protège contre unMonstreou un type d'Attaque. Les anneaux qui protègent contre les Monstres ont les effets suivants... [Détails]Ordre Draconis
sur La Cour d'Obéron au format (30 Ko)
Cette aide de jeu sert de cadre à un scénario que je traduirai bientôt. Sous la façade d'une bande criminelle vouée à divers types d'affaires louches, se cache un culte chaotique très actif. Evidemment, les rares personnes qui en ont entendu parler pensent qu'il s'agit d'un groupe dédié à la contrebande. C'est vrai d'un certain point de vue, bien qu'il ne s'agisse pas de la contrebande habituelle. Celle-ci est d'un genre très particulier, il ne s'agit pas du négoce de brandy bretonnien mais de ...Contient : monstre (2)...pour ses caractéristiques). Celui qui passerait la grille et ne jetterait rien à l'eau pour distraire lemonstrefinirait vite en hors-d'oeuvre. Après avoir apaisé la faim dumonstre, on se dirige vers... [Détails]Tableau de création d'armure magique
Tableau de création d'armure magique : Type d'armure / Nombre d'enchantement / Type de pouvoir : Casque (1) 01 Un enchantement 01-59 Protection raciale 01-10 Armure de cuir (1) 02 Deux enchantements 60-84 Gain de caractéristique 11-79 Cotte de maille 03-05 Trois enchantements 85-94 Pouvoir magique 80-95 Bouclier 06-07 Quatre enchantements 95-00 Protection accrue 96-00 Armure de plate complète * 08 (1) Pas de protection accrue. * Une armure de plate ...Contient : monstre (2)... 22-41 Cd +1D3 x10% 89-91 Dragon 20-30 Vampire 70-75 E +1 42-61 E +1D3 92-94 Nain, Humain, Elf 31-41Monstregéant 76-80 Soc +10% 62-71 Soc 1D3 x10% 95-97 Mort vivant 42-52 Magicien 81-96 M +1D2 72-85... [Détails]Ingrédients des sorts de la magie de bataille
Ingrédients des sorts de la magie de bataille : N° / Ingrédient / Nom du sort / Pts / Prix en po / Dispo % : SORTS DE MAGIE DE BATAILLE NIVEAU 1 : 19 Morceau de gobelin Animosité magique 4 20 Paire d'aimant Aura de protection 2 21 Boule de souffre Boule de feu 1 22 Fiole d'alcool Débilité 23 Scalp de géant Force de géant 1 24 Pansement Guerison des blessures legères 3 25 Queue de scorpion Immunité aux poisons ...Contient : monstre...en coton Brouillard 4 33 Meche de cheveux de géant Démolition 3 34 Diapason Eclair 2 35 Meche cheveuxmonstremagique Frénésie magique 4 36 Sang d'araignée géante Haine magique 4 37 Dent de dragon Panique... [Détails]Tableau de création d'arme magique
Tableau de création d'arme magique : Choix de l'arme / Nombre d'enchantement / Type d'enchantement * : Epée longue 1-2 Un : arme magique 1-59 Dégât additionnel 01-25 Epée courte 3-4 Deux : arme noble 60-84 Gain de caractéristique 26-46 Hache de bataille 5-6 Trois : arme royale 85-94 Arme chasseresse 47-57 Dague 7 Quatre : arme impériale 95-00 Pouvoir magique 58-83 Epée à 2 mains 8 ...Contient : monstre...magique Saint lame : +1 dg, si chevalier +20 FM et CL, +5 contre créature chaotique Lame des plans : Contremonstredes plans X2 aux dégâts et + 1 Attaque. Attaque empoissonnée : +1d4 dg, jet d'end de... [Détails]