La Traite des blanches
sur La Page à Papat
Ce scénario est prévu pour un groupe de joueurs ayant déjà vécu une ou deux aventures. La moitié du groupe doit être composé de gouris, il ne peut y avoir de félys. L'action se passe à Samarande. Il est fortement conseillé de lire et relire les passages sur les gouris (pages 312 à 318). Le facteur temps est très important et l'affaire devrait être résolue en une nuit. Maintenez la pression sur ...Contient : vivants (3), morts (3)...aux joueurs pour l'aider à les retrouver, il est prêt à leur donner 1000 pièces d'or s'ils les ramènentvivants. Si vous désirez mettre les joueurs dans une situation embarrassante, faîtes intervenir des... [Détails]