Volcania 3 - CHAPITRE I : Introduction.
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Contient : mutants (5)...Les Hammer filtrent parfois les nouveaux arrivants et peuvent donner quelques chiffres sur le nombre demutants, par exemple. Le seul indice qui puisse vraiment servir, reste la consommation d'air. La... [Détails]«Tu vois gamin, la vie c'est ça.» Lorien haussa les épaules, dubitative. Autant que ce soûlard la prenne pour un garçon. Au moins il n'essayerait pas de la violer dans un coin sombre. Depuis deux heures, elle attendait, accoudée au zinc de l'Auberge de la méduse, à écouter les élucubrations de ce marin d'eau douce. Elle ne s'était pas payée le luxe d'une place assise mais elle n'en avait cure. Trois ans à Équinoxe lui avaient appris à vivre dans la promiscuité. Elle balaya du regard la ...
Volcania 3 - CHAPITRE II : Le Port
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Contient : mutants (4)...de 750 et n'ont aucun contact avec les autres mineurs. Tout ce qu'on sait d'eux c'est que leur taux demutantsest supérieur à la normale et qu'ils sont tenus au silence quand ils vont en ville (s'ils... [Détails]«Bienvenue à Volcania III. Il est exactement 12h31. Le cycle diurne commence à 7h30 et se termine à 9h30. La température au Nexus est de 25°C. Avant que vous n'engagiez la procédure d'arrimage, nous vous rappelons que vous devez posséder un visa aux normes pour débarquer. Si vous n'en avez pas, vous pouvez en faire la demande au service des douanes. Il vous en coûtera un timbre fiscal de 10 sols et un examen médical complet de 10 sols également. Comme toute marchandise, les virus, microbes«Bienvenue> ...
Volcania 3 - Chapitre III : Le Nexus
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Contient : mutants (3)...modestes. Il est plus simple de dire ce que la corporation ne vend pas (ou presque pas) : les humains (mutantsou non), les drogues et les prothèses. Dans le cas des prothèses, il y a un monopole de l... [Détails]«Ne regardez pas la cave alors que vous pouvez voir le salon. Les ports sont réservés à la racaille. Mais vous, vous êtes largement au-dessus de toute cette vermine. Le Nexus est fait pour vous. Et peut-être, qui sait, le Coeur vous attend-il ? Ne souriez pas de ces choses là, Lorien. Les Babeliens vouent leur existence à l'ascension vers le Coeur.» On a tendance à croire que les strates de Volcania III ont été construites les unes après les autres à mesure que les besoins de la population ...
Chronologie Foudre des abysses
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : mutants (2)...: Une mission hégémonienne, chargée de récupérer les ordres de la Directive Exeter, attaquée par desmutantset se sachant perdue, fait une demande pour l'utilisation d'une arme satellite. Plaine abyssale... [Détails]23 Juin 567 : Hegemonie, Keryss : Le Haut Amiral Iram Viramis lance l'Opération Crépuscule et la Directive Exeter. Pendant tout le mois de Juin, d'importantes purges ont été effectuées sur tout le territoire afin de préparer ce vaste projet. Plaine abyssale de Ceara, près de Fuego Liberdad : Afin de mettre en place l'Opération Crépuscule, l'Hégémonie doit annexé la petite communauté de Fuego Liberdad qui a récemment découvert un Dépôt Généticien. Pour cela la Nation des Patriarches a engagé ...
Archétypes
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Contient : mutants...bandes sont extrêmement bien organisées et sont généralement dirigées par des trafiquants. De nombreuxmutantsfont partie de ces groupes. PROSTITUEE : Poids : 53 kg Taille : 1,72 m Age : 26 ans AGI. RES... [Détails]Archétypes pour Polaris 2ème édition. TRAFIQUANT : Poids : 75 kg Taille : 1,80 m Age : 30 ans AGI. RÉS. RAP. VOL. SG-F. FOR. GAB. CHA. INT. INS. 10 11 10 12 11 11 14 12 12 15 Réaction : 5 Perception : 13 Bonus dommages : + 1 Fatigue : 11 Déplacement : 7/7m Poids portable : 55 kg Lutte : 12 Recul : 25 Seuils : Inc. : 9 Lg. : 6 Grav. : 12 Crit. : 18 Fat. : 37 Mort. : 55 Talents principaux : Acquisition de matériel 6, Armes de contact 2, Armes de poing 2, Bureaucratie 4, Connaissance du milieu ...
Carte géopolitique
sur Eric Christ
Contient : mutants...de l'humanité. Les membres du culte peuvent être originaires de n'importe quel état. Hommes, femmes etmutantssont accueillis sans discrimination. La hiérarchie de l'ordre est dominée par les quelques... [Détails]Cette carte présente les principales nations du monde de Polaris. Les principaux pays sont : Amazonia, Alliance Polaire, Communauté du Léviathan, Culte du trident, Etat du Rift, Fédération du Cap, Fuego Liberdad, Hégémonie, Légion, Ligue Rouge, Nouvelle Lémurie, République du Corail, Rodhia, Royaume de l'Indus, Royaumes Pirates, Union méditerranéenne, Amazonia, Alliance Polaire, Communauté du Léviathan, Culte du trident, Etat du Rift, Fédération du ...