La Gazette du Surhomme #2: Une minute de silence
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Contient : mystérieuse (2)...connaissances du milieu politique et criminel japonais, Kitawaki a rapidement fait le rapprochement entre lamystérieusejeune femme japonaise de la Sentinelle et la dangereuse criminelle connue sous le... [Détails]Notes. Ce scénario est initialement destiné à des joueurs débutant dans l'univers de la Brigade Chimérique. Il leur permet de ne pas incarner des personnages a priori loyaux à leurs employeurs, puisque nouvellement recrutés, et essentiellement pour leurs capacités. Ils peuvent se connaître avant mais rien n'y oblige. Résumé. Les personnages seront recrutés à l'initiative d'Edouard Daladier, alors ministre de la Défense nationale, au sein d'une équipe de surhommes appelés « les Défenseurs ...
La Gazette du Surhomme #2: Le Gentilhomme fantôme
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Contient : mystérieuse...blesser les membres des forces de l'ordre. Peut-être n'est-il plus qu'un pantin au service d'une entitémystérieuse,mais il reste un homme juste et honorable... Actuellement... Récemment, Norbert a commencé... [Détails]Nom : Inconnu. Prénom : Inconnu. Surnom : LE GENTILHOMME FANTÔME. 1 m 75 - 64 kg Caractère : Impitoyable envers les criminels, il essaie de rester juste et honorable. Motivation : Châtier les criminels - Comprendre sa nature et s'en libérer. Attributs : Allure 3 Cognition 4. Prestesse 3 Ténacité 2. Robustesse 3 Sensibilité 3. Profils : Policier 4 Mondain 2. Criminel 2 Mystique 1. Magistrat 1. Réserves : Réserves de combat 8. Réserves de Radium 5. Pouvoirs : • Pistolets ...
M. Mime
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Contient : mystérieuse...débrouillardise, tout en continuant à se chercher. Il a depuis peu été approché par des membres de lamystérieuseFondation Osiris. Profil psychologique Blagueur, lunatique, timide, besoin de stabilité... [Détails]Biographie sommaire : Sexe : M. Âge : 26. Sa physionomie unique pousse l'orphelinat qui l'a recueilli à le confier à un cirque ambulant dès son plus jeune âge. Tour à tour monstre de foire, jeune acrobate puis champion de l'évasion, il est avide de repères et évolue sans cesse, excellant dans l'art de l'imitation. Après la faillite du cirque, il se retrouve à la rue et se met à vivre de sa débrouillardise, tout en continuant à se chercher. Il a depuis peu été approché par des membres de la mystérieuse ...
Sauver Prague - Épisode IV : Praga Magica
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Contient : mystérieuse...quart » dans cette histoire ? ». Il expliquera que « Les Deux heures et quart » sont une organisationmystérieusequi est réapparue récemment. Leurs buts ne sont pas clairs et leurs méthodes violentes... [Détails]Résumé : Les persos vont découvrir Prague et devoir repérer les Nachtritter. Mais ils vont surtout être confrontés à deux inquiétantes organisations secrètes praguoises : les « Frères Asiatiques » et les « Deux Heures et Quart ». Ils n'ont pas vraiment d'autres solutions que d'utiliser les contacts que leur auront procuré Irène et Renard à Prague (ou leurs superpouvoirs). Le Pr. Heyrovsky leur ménagera une entrevue avec Le Cafard ; celui-ci et Apulejus Ochs les orienteront tous ...
Sauver Prague : introduction
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Contient : mystérieuse...dans un étrange inframonde (V). Le vol d'un ancien livre écrit en hébreu les conduira sur la piste d'unemystérieuseorganisation d'ex-officiers allemands, les Nachtritter (« les Chevaliers de la Nuit... [Détails]Résumé et enjeux : Cette campagne se compose de cinq scénarios : I : Le livre volé. II : Qui fait l'ange fait la bête. III : La Forêt Noire est très noire. IV : Praga Magica. V : Ce que pleurent les morts. Elle emmènera les persos de Paris (I) à la province française (II : Reims et Chartres) puis dans la Forêt Noire (III), à Prague (IV) et enfin dans un étrange inframonde (V). Le vol d'un ancien livre écrit en hébreu les conduira sur la piste d'une mystérieuse ...
Sauver Prague - Épisode V : Ce que pleurent les morts
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Contient : mystérieuse...et essaiera de les convaincre de retourner à Prague pour essayer de découvrir ce qui se passe dans lamystérieusetour de Müller. En fonction de ce que les persos leur auront dit, Stella, Heyrovsky et... [Détails]Résumé : Les persos vont devoir poursuivre Von Neubacht (celui-ci a 24 h d'avance) dans un Inframonde qui est en fait le monde décrit comme les Enfers dans la mythologie gréco-romaine. Ce monde a continué à exister au cours des siècles, en se modifiant considérablement selon les croyances, et sous d'autres noms, mais en 1934 il est sur le point de tomber dans l'oubli et il est donc crépusculaire. Le projet de Von Neubacht est de conclure une alliance avec la race de Géants fabuleux ...