La Traite des blanches
sur La Page à Papat
Ce scénario est prévu pour un groupe de joueurs ayant déjà vécu une ou deux aventures. La moitié du groupe doit être composé de gouris, il ne peut y avoir de félys. L'action se passe à Samarande. Il est fortement conseillé de lire et relire les passages sur les gouris (pages 312 à 318). Le facteur temps est très important et l'affaire devrait être résolue en une nuit. Maintenez la pression sur ...Contient : ombre (6)...semble possible. Il y a donc fort à parier que les joueurs tentent une visite des égouts. Les sapeurs de l'ombreLes égouts sont étroits, obscurs et puants, même le collecteur principal fait moins de 2... [Détails]