Campagne du Bateleur
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Cette campagne est basée sur plusieurs thèmes. Tout d'abord, la prédominance du pouvoir des Atouts mais aussi sur l'équilibre entre la Marelle et le Logrus, entre l'Ordre et le Chaos. Durant cette campagne, les personnages seront manipulés par le Bateleur. Ce dernier leur apparaîtra soit comme un mythomane, soit comme un métamorphe surdoué ou une puissance. Compulsion, mensonge, mascarade, tout sera bon pour manipuler les personnages. Tout l'art consistera pour vous, pauvre MJ, à convaincre les ...Contient : palais (13)...ambassades par le roi et sa cour, dépôt des cadeaux des invités. A midi, réception dans les jardins duPalais(le beau temps étant assuré par l'utilisation de la pierre du jugement par Random), Cocktail... [Détails]Blanc comme neige
sur La Page à Papat au format (77 Ko)
Ce scénario est prévu pour un Prince d'Ambre ayant : le pouvoir de la Marelle, voyagé quelques temps durant son enfance et vécu un amour de jeunesse. Si le MJ le désire il peut introduire une joueuse dans le rôle de Morgane, dans ce cas il lui faudra mettre au point un enlèvement qui réussisse: bonne chance, surtout lorsqu'on connaît les capacités de la famille d'Ambre... L'action se situe dans la ville d'Ambre durant l'anniversaire du couronnement royale. Peu importe qui est le roi, pour faciliter ...Contient : palais (9)... après qu'on est tenté d'empoissonner la princesse. Celle-ci est souffrante, mais réside toujours aupalais. ·Le Comte aidé par sa police secrète a vite découvert les personnes à l'origine du complot.... [Détails]Le Retour de Bâton
sur La Lune Rousse au format (675 Ko)
Corwin n'a pas su que les Cours du Chaos avait contre-attaqué peu de temps après la Guerre de la Marelle. Les forces Chaosiennes étaient incroyables par leur nombre et leur puissance, comme si leur défaite dans les Cours avait été un simple point d'un plan de plus grande ampleur. Ambre fut submergée et les princes Ambriens obligés de fuir lorsqu'ils n'ont pas été faits prisonniers. Random, Bleys et Fiona ayant réussi à s'enfuir réunissent de jeunes Ambriens alors protégés dans les ...Contient : palais (3)...lutte acharnée contre Dalt et Despil. Epaulée par une dizaine de Démon. Les autres reculèrent dans lepalaisqui fut bientôt investi par les hordes démoniaques. Les princes Ambriens ne purent que se rendre... [Détails]Premiers Pas
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Premiers Pas est un scénario pour Ambre. Il s'adresse à des débutants ou à de jeunes princes d'ambres faisant leurs premiers pas à la Cour d'Ambre. Les joueurs n'ont pas besoin d'une connaissance approfondie de l'univers ou des pouvoirs. Les données essentielles sont détaillés dans le scénario et peuvent être « ingérés » facilement en cours de route. Il est préférable que les joueurs soient d'une manière ou d'une autre fils d'un prince d'ambre (même s'il l'ignore) mais qu'aucun n'ait accès à des ...Contient : palais (3)...de même impliqués dans le scénario et ces informations leurs seront communiqués par des officiels dupalais. L'ambassadeur. Les joueurs sont à Ambre par une belle nuit d'été. Qu'ils se connaissent ou pas... [Détails]Les tricheurs
sur La Cour d'Obéron au format (251 Ko)
Contient : palais...suspicions. Henden, quant à lui, renseigne les PJ avec plus de quiétude. Il les accueille dans son bureau aupalaisd'Ambre et répond entr e deux signatures de registres et autres ordres de transfert de... [Détails]L'assassinat d'un diplomate chaosien sur le sol ambrien provoque une enquête épineuse menée par des hauts-dignitaires de chacun des royaumes impliqués. S'agit-il d'un crime anti-Chaos ? anti-Ambrien ? ou bien le moyen pour mystérieux protagoniste encore inconnu de se procurer une arme aussi rare que crainte... Ce scénario pour Ambre se situe entre les deux cycles et peut constituer l'amorce d'une campagne. Comme tout scénario pour Ambre, adapter cette aventure à un autre jeu nécessite ...
La Menace vampire
sur La Cour d'Obéron au format (284 Ko)
Contient : palais...comment, mais ils créèrent un espace dimensionnel particulier, reflétant le château d'Ambre : un étrangepalaisaux murs couverts de miroirs, appelé le Château des Reflets. C'est là que, la Licorne sait... [Détails]Ce scénario se veut très ouvert, de façon à pouvoir s'adapter aux backgrounds des PJ, à leurs origines et à leurs choix, qui peuvent tout changer dans l'univers d'Ambre. On s'est donc contenter de définir un cadre de départ depuis lequel les choses pourront évoluer dans bien des directions et une campagne entière pourrait en résulter. Les PJ : Ils peuvent, conformément à l'option la plus classique, être des enfants des princes d'Ambre. Pour ce scénario, Caine, Llewella, Julian et Florimel ...