Muette comme une carpe
sur Qin - la légende au format
Les Pjs vivront un étrange rêve puis revivront ce dernier sous une forme différente dans la réalité. Il y est question d'enlèvement, de pirates, et de fantastique... Cette aventure est toute indiquée pour une première partie ou comme introduction à Qin car elle est relativement linéaire et joliment poétique. De plus elle est facilement jouable en une seule session. La rencontre : C'est la fin de la journée, le soleil se couche dans le lac. Les PJs sont sur le point d'ouvrir la porte d'une ...Contient : pêche...du rêve). Il pousse sur son bâton pour faire avancer sa barque. Il ramène ses paniers d'osiers et lapêches'y trouvant. Dans l'un d'eux, il y a une carpe argentée... S'ils vont voir (avant ou après) le... [Détails]