Guide de Conversion 3.5
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Contient : prê (18)...animation des plantes : nouveau sort [Dru 7, Flore 7]. annihilation de mort-vivant : nouveau sort [Ens/Mag 6,Prê6], correspond à mort des morts-vivants de Par l'encre et le sang. appel de la tempête... [Détails]CE GUIDE VOUS PERMETTRA DE PASSER EN DOUCEUR DE LA 3.0 À LA 3.5. Convertissez vos anciens personnages en 5 minutes. Découvrez les nouveaux pouvoirs des races, des classes, les nouvelles compétences et dons. Tous les nouveaux sorts et les modifications de la magie sont recensés. Un glossaire exhaustif de tous les termes de l'édition 3.5. Et une méthode rapide pour adapter tout vos anciens suppléments. Introduction : L'édition 3.5 de DUNGEONS & DRAGONS vient de sortir. Nous y avons apporté ...
Classe de Prestige : Le Guerrier d'Eole
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Description : Vitesse d'exécution et précision sont un credo pour tout tireur qui se respecte. Les guerriers d'Eole sont des utilisateurs d'armes à distance qui se lient avec le plan élémentaire de l'Air pour devenir encore plus rapide, précis et mortels. Rares sont ceux qui peuvent prétendre emprunter la voie du guerrier d'Eole, et plus rares encore sont ceux qui l'empruntent jusqu'à son terme. Ceux-là sont dignes de figurer dans les légendes. Dé de vie : d10. Pré-requis ...Contient : pré (5)...qui l'empruntent jusqu'à son terme. Ceux-là sont dignes de figurer dans les légendes. Dé de vie : d10.Pré-requis : * Dextérité : 16. * Bonus de base à l'attaque : +8. * Maniement d'une arme à distance... [Détails]Classe de Prestige : Le flagelleur
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Description : Le flagelleur est un combattant spécialisé dans l'utilisation du fouet. Au début de sa carrière, le flagelleur apprend à outrepasser les défauts du fouet par rapport aux autres armes plus conventionnelles. Avec l'expérience, cependant, il améliore considérablement ses talents et peut devenir un adversaire tenace et surprenant. Toutes sortes de personnages peuvent devenir des flagelleurs, mais on les rencontre plus souvent chez les guerriers et les roublards. On note ...Contient : pré (4)...On note aussi une plus grande proportion de flagelleurs chez les orcs et les gobelins. Dé de vie : d8.Pré-requis : * Dextérité 14. * Bonus de base à l'attaque : +5. * Compétent dans l'utilisation du fouet... [Détails]La Peste Brûlante
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Contient : prê (3)...marchand influent), humain mâle Exp 6 ; frère Samuel (soigneur et prêtre de la ville), demi-elfe mâlePrê3 Autres : Gardes de la ville, HdA 2 (15) ; Exp 4 (19) ; Exp 2 (51) ; Rou 1 (2) ;Prê1 (1) ; GdP... [Détails]Une maladie a fait son apparition dans la petite communauté minière de la Passe de Duvik, empoisonnant leurs puits et ruinant leur récolte. Avec la pestilence ayant touché les hommes les plus fort de la garde seulement quelques jours avant leur mort, le fardeau de descendre dans les mines pour purger la source du mal s'y étant installé revient donc à une bande d'intrépides aventuriers. Ces nobles héros parviendront-ils à faire prévaloir le bon droit ou chuteront-ils aussi, victimes des périls de ...
Devinette pour deux têtes
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Contient : pré (3)...vieille femme regardent les restes d'un pont de bois qui se trouvent, de façon incongrue, au milieu d'unpré, dont les vaches errent paniqués aux alentours. Par delà lepré, de l'autre côté d'une étroite... [Détails]Aventure pour quatre personnages de niveau 2-3 pour Dungeons & Dragons. PRÉSENTATION Un ettin terrorise depuis quelques temps le village de Neuf-Catel, dérobant le bétail et détruisant les maisons (mettant en charpie quiconque cherche à l'en empêcher). Parallèlement, une mystérieuse devinette est apparue sur les murs du temple local de Héronéus. Cette énigme indique comment vaincre l'ettin. Devinette pour deux têtes est une aventure pour DUNGEONS & DRAGONS. Elle est adaptée à des personnages ...
Le ministère des vents
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Contient : prê (2)...dire que Narev est un sorcier comme elle et qu'il s'est toujours intéressé à l'histoire. * Deddin Knoc (Prê5 d'Obad-hai, demielfe (m), N) connaît le Ministère des Vents. Il n'y a pas si longtemps, ses... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 6. INTRODUCTION En plein coeur de la ville se trouve un étrange édifice. Tout le monde le connaît, ou plutôt, chacun sait qu'il existe. Toujours est-il que personne ne semble vraiment avoir beaucoup plus d'informations sur cette structure de granite, si ce n'est qu'elle n'a ni fenêtre ni porte et qu'elle est entouré par un vent tourbillonnant. La plupart des gens l'appelle l'obélisque des vents. On raconte des légendes sur ...
Malark
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Malark Firmanée cadet d'une famille de marchand aisé, est née et à passé toute sa jeunesse dans le royaume d'Amn. Bien que son père fut en premier lieu un marchand d'armes, celui-ci se permettait de faire un peu de trafique de quelques drogues locales d'Amn vers le Nord. Il arrivait souvent que son père reçoive ses partenaires " commerciaux " dans la maison familiale, ainsi Malark fut très jeune en contact avec la lie de la population de Faêrun. Un de ces personnages était Kolis, prêtre un peu benêt ...Contient : prê (2)...le symbole sacré de Cyric sur le pommeau et la lame), 1400 po. Blessure mortelle Nécromancie Niveau :Prê4 (Baal, Cyric) Composantes : V, G Temps d'incantation : 1 action Portée : moyenne (30 m + 3 m... [Détails]Glossaire D&D
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Manuel des Joueurs, Guide du Maître, Manuel des Monstres Spellbooks et Wizards of the Coast © 2003. (Air) = (Air) ; sous-type de monstre. (Aquatic) = (aquatique) ; sous-type de monstre. (Chaotic) = (Chaos) ; sous-type de monstre. (Cold) = (froid) ; sous-type de monstre. (D) = (T) ; magie (durée de sort). (Earth) = (Terre) ; sous-type de monstre. (Electricity) = (électricité) ; sous-type de monstre. (Evil) = (Mal) ; sous-type de monstre. (Fire) = (Feu) ; sous-type de monstre. (Goblinoid ...Contient : prê (2)...= émeraude pure ; équipement (gemme). Cleave = Enchaînement ; don. cleric (Clr) = prêtre, prêtresse (Prê) ; classe de personnage. cleric's vestments = tenue sacerdotale ; équipement (objet ordinaire).... [Détails]La geste des enfants
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : pre...1d6 + 2 à chacune. Compétences : suivant la classe, en gardant les 4 points déjà utilisés. PERSONNAGESPRE-TIRES : * Norukian Thorb dit « Nono » - Style Combattant. Gens du Peuple niv 0 - Alignement :... [Détails]Oublions les prêtres, guerriers, roublards et magiciens, pour revenir au temps candide et heureux de l'enfance, cette période bénie où tout n'est qu'insouciance, inconscienc e, superstition, peurs, candeur et innocence. Ce scénario n'est pas fait pour des aventuriers de niveau 1 ou plus, mais pour des enfants de 12 à 14 ans. Idéal pour faire découvrir les classes de D&D à de nouveaux joueurs. CARACTÉRISTIQUES : Etant donné leur jeune âge, les aventuriers en ...
La Main Occulte
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Résumé des épisodes précédents : Pour ceux qui n'étaient pas là l'an dernier (ou qui dormaient, ou qui jouaient à Magic), on va réexpliquer un peu ce qui se passe. Dans l'épisode 1, nos preux héros meurent comme des imbéciles dans un donjon obscur. Ils libèrent au passage un gros démon qui s'empare du corps de l'un d'entre eux. Comme ils le constatent très vite, ils sont doués d'une grande mobilité pour des morts, et du coup cette joyeuse bande de squelettes et zombies nouveau-nés décident ...Contient : pré...si ça vous amuse. Comme le reste du scénario, cette partie est assez libre et il n'y a pas d'évènementpré-déterminés. Une lueur d'espoir : Finalement les PJs vont trouver un lieu où ils seront un peu... [Détails]