Les Maîtres du Néant
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Contient : refuge...Légende. D'après d'anciennes légendes, la toute première communauté fut un village humain nommé Desh ou «refuge» dans l'ancien langage. Les gens s'y rassemblaient pour se protéger des prédateurs, et... [Détails]Des vestiges et des règles épiques pour les Scelleurs. Avant-propos : Cette aide de jeu est une compilation de toutes les aides disponibles sur le site de Wizards of the Coast relatives aux scelleurs et aux vestiges. En particulier, les articles suivants ontété traduitstotalement ouen partie, ou ont servi d'inspiration pour cet article : - Designing Your Own Vestige, Part 1 & Part 2, par Matthew Sernett. - Epic Binders, par Eytan Bernstein. - Class Chronicles: Binders ...
Maisons & Dracogrammes
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Contient : refuge...eau Festin des Héros (1/jour) Purification de nourriture et d'eau (1/jour) Manoir somptueux de (2/jour)Refugede Léomund (1/jour) Mordenkainen (1/jour) Serviteur invisible (1/jour) +2 aux tests de Diplomatie... [Détails]Douze dracogrammes portant en eux le pouvoir d'Eberron, treize maisons dont la puissance économique et sociale est presque sans égale sur le continent, des luttes perpétuelles, dans l'ombre et sur la place publique, dans les tribunaux et sur des champs de bataille cachés aux yeux du monde... Ce document vous présentera un tableau récapitulatif, synthétique et abordable, de l'organisation des plus implacables décideurs du Khorvaire, les Grandes Maisons, si puissantes qu'elles échappent même à l'emprise ...