Kit d'Inititation : Le système Framewerk
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Contient : régénération (4)...maximum de 2 actions par tour, et son mouvement maximal est réduit de moitié. Son armure et son taux derégénération, s'il en a, sont eux aussi divisés par deux (arrondir à l'inférieur) et peuvent dès... [Détails]Framewerk est le système de jeu narratif employé dans CthulhuTech. Chaque jeu narratif a un système de règles, qui pourrait se résumer à un tas de chiffres calculés pour équilibrer les choses et simuler les hasards de l'aventure dans votre histoire ; c'est une abstraction du réel. Framewerk est un système de jeu par addition, c'est-à-dire que les plus grands nombres sont presque toujours les meilleurs. Pour représenter le hasard, ce système utilise des dés à dix faces (désignés simplement ...
Kit d'Inititation : Ramachese
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Contient : régénération..., Tir : novice (2). Armes : griffes (+1), morsure (0) Bonus de dégâts : 0 Vitalité : 12 Armure : 1/1Régénération: 1 point Facteur de Peur : 16 Tempérament : malin et sinistre. Sens : détection thermale... [Détails]De la fourrure noire sur un corps agile. De grands yeux rouges et des oreilles de chauve-souris au-dessus d'un museau et de crocs pointus. Ils savent parfaitement où frapper, comme s'ils pouvaient voir le sang coulant au travers des veines de leurs victimes. Ces adeptes de l'obscurité sont les ramachese, une manifestation commune des dhohanoïdes. Les ramachese sont particulièrement adaptés à la nuit. Ils appartiennent aux ténèbres. Les ombres de ce qui reste de leur âme appellent ...
Kit d'Inititation : Gelgore
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Contient : régénération...aiguilles (+0, poison), griffes (+0), morsure (+0, poison). Bonus de dégâts : 0 Vitalité : 11 Armure : 0/0Régénération: 1 point Facteur de Peur : 16 Tempérament : méticuleux et patient. Sens : détection... [Détails]Ressemblant à de monstrueux reptiles, les gelgore sont agiles, rapides et meurtriers. Toutefois, ils ont plus de points en commun avec un cobra qu'avec un constricteur : ils possèdent des crocs empoisonnés. Le poison que ces créatures sécrètent est un puissant paralytique organique et ils sont capables de l'administrer autrement que par leur morsure. À l'aide de grosses gousses bulbeuses situées sur leur dos, les gelgore peuvent ainsi « cracher » des aiguilles empoisonnées. En fait ...
Kit d'Inititation : Dua-sanari
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Contient : régénération...novice (2). Armes : bec (+1), tentacules (+0, saisie). Bonus de dégâts : +1 Vitalité : 14 Armure : 1/1Régénération: 1 point Facteur de Peur : 16 Tempérament : sans émotion et rusé. Sens : sonar, vision... [Détails]Faisant partie des dhohanoïdes les plus communs, les dua- sanari sont des humanoïdes amphibies qui ressemblent à des céphalopodes. Ce sont d'horribles créatures au corps caoutchouteux, lisses et glabres dont la partie inférieure de leur anatomie est une masse grouillante de tentacules tandis que leurs visages comportent une bouche en forme de bec et d'énormes yeux ronds qui ne cillent jamais. Leurs corps musclés leur permettent de se mouvoir avec une égale facilité sur terre comme ...
Kit d'Inititation : Dadelka
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Contient : régénération...bénéficie d'une force de frappe beaucoup plus impressionnante. Aussi résistant que le Fantôme, son taux derégénérationamélioré le rend toutefois beaucoup plus dangereux. Il peut guérir de blessures mortelles... [Détails]Dadelka est buté et dangereux. Il profite de chaque opportunité pour infliger de la souffrance aux autres. Pour lui, la frontière séparant le bien du mal est très floue. Pour quelqu'un qui vit au jour le jour, c'est presque une bénédiction qu'il ait développé une intense loyauté envers la Société hermétique, ce qui signifie qu'il fera tout ce qu'il faut pour protéger ses intérêts. Il est capable de rester cool, mais sous la surface se trouve un prédateur féroce qui n'attend qu'une chose ...
Kit d'Inititation : Elib
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Contient : régénération...nécessite 2 actions), engloutissement, coup de queue (+1). Bonus de dégâts : +2 Vitalité : 15 Armure : 2/2Régénération: 2 points Facteur de Peur : 16 Tempérament : brutal et sanguinaire. Sens : Sens... [Détails]Sortes de croisements malsains et contre-nature entre des amphibiens carnivores et des humanoïdes, les elib sont de féroces prédateurs. Leurs corps noirs et lisses sont parés d'un arsenal impressionnant. Leurs jambes puissantes sont idéales pour se rapprocher rapidement de leurs victimes avec une force brutale. D'énormes griffes rétractiles et une queue charnue balaient les airs avec une vigueur étonnante. Mais le plus effrayant reste peut-être leur bouche surdimensionnée remplie ...