Fragments Antiques 4 : Azzazêt
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Contient : rêves (10)...semblables à ceux de rats ou l'écho lointain de ce qui pourrait être un air de flûte. Sixième chapitre :rêvesmystérieux. Les deux personnages possédant le meilleur score de psychisme feront un cauchemar... [Détails]Les joueurs doivent mener une sombre enquête. Il leur faudra affronter les puissances des ténèbres antiques pour élucider les mystères d'une villa patricienne en proie auxmanifestationslesplusirrationnelles. Malédiction ou complot ? Difficile de faire la part des chosesdans un monde imprégné de superstition, où mille petits dieux épient les humains à toute heure du jour et de la nuit, ne leur laissantaucune intimité... Synopsis : Les joueurs sont engagés pour enquêter sur les ...
Maraudeur n°5 : Le médecin-maître chanteur
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Contient : rêves (4)...symptômes avant de prononcer son verdict médical. Il viendra notamment visiter les PJ pour interpréter leursrêves. Lorsque la nuit tombe, les PJ malades, couchés, boivent différentes mixtures censées... [Détails]Les PJ, en route vers la Grèce, vont rencontrer de vieux amis à Akéos de fiers pirates bien embarrassés par un encombrant soigneur de l'île de Cos. Une demande d'aide d'un fidèle compagnon ne se refuse pas et voilà les PJ qui s'embarquent pour l'enlèvement d'un médecinprêtre d'Asclépios. Cap sur la Grèce : Introduction : Reprenant la mer au départ d'Antioche, fiers de leur première relique acquise sans trop de difficultés (selon Akéos...), les PJ embarquent avec le vieux Philthanos ...