Les religions dans Shadowrun
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Contient : richesses (3)...intelligence, etc.). Son démon est Lucifer; L'avarice ou cupidité : désir de posséder ou conserver plus derichessesque nécessaire. Son démon est Mammon ; L'envie : refus de se réjouir du bonheur d'autrui... [Détails]GENERALITES. DIEU N'EST PAS MORT. Nietzsche, Marx et Freud avaient annoncé la mort de Dieu. Malraux pronostiquait que la question religieuse finirait par resurgir. Et en ce milieu de siècle, Dieu est en pleine forme, pour le meilleur et pour le pire. Dès le début du siècle, Dieu est revenu en force. Les fidèles ont démontré leur ferveur pendant les assemblées, dans les monastères, les pèlerinages, les rassemblements (comme les JMJ) et les écoles ...
Dunkelzahn's Secrets (résumé-traduction)
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Contient : richesses...dont la voix est comme celle des étoiles, je sais par nos conversations que vous n'avez plus besoin derichesses. Je lègue donc 3 millions de nuyens à l'oeuvre de charité de votre choix. Pour l'étude de... [Détails]INTRODUCTION : « Quand la légende devient réelle, imprimez la légende. » de L'Homme Qui Tua Liberty Valance En 2057, dans le monde de Shadowrun, Dunkelzahn le célèbre et bien aimé Grand Dragon est élu président des UCAS puis assassiné. CHRONOLOGIE : Mi-2056 : Le congrès des UCAS reconnaît formellement le Grand Dragon Dunkelzahn comme citoyen légal des UCAS. Novembre 2056 : Le Président des UCAS, Thomas Steele et le Vice-Président James Booth sont réélus. ...
Avantages et défauts supplémentaires (non officiels)
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AVANTAGES / COUT / DEFAUTS / COUT : Attribut Mystique +6 Faiblesse -1 Essence Supérieure à la Normale +1 à +6 Essence Inférieure à la Normale -1 à -6 Compétences Physique Doué +3 Albinos -3 Spécialiste +3 Borgne -3 (-1 magie) Physique Epileptique -6 Aisance Naturelle avec une Armure +1 à +6 Hémophile -6 Infatigable +1 Vieux -1/10 ans > 40 Fougue Surnaturelle +1 Vulnérabilité -1 à -4 Grandes Enjambées +1 Mental Poings Marteaux +1 But Obsessionnel -1 à -6 Sommeil Léger +1 Chevaleresque ...Contient : richesses...comportement est extrême. Héritier. Coût : +1. Le personnage est l'héritier présomptif de terres, derichesses, de titres, d'oeuvres d'art, ... Il n'a rien à faire de spécial pour demeurer en position... [Détails]