Les Remparts
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Contient : scorpion (3)...Culture: Griffon Métiers: Missionnaire 5 / Féal de la Souffrance 1 Savoirs: Contrée (Griffon) 3, Contrée (Scorpion) 3, Culte (Merin) 5, Culte (Scorpion) 2, Culture (Scorpion) 3, Culture (Griffon) 4 , Culture... [Détails]Mieux vaut vivre debout que mourir à genoux... Où Sortir ? L' « Avenue » des Traîne-Misère : Cette rue est un des « gouffres » du fief des Remparts, une de ces failles où chutent les cadwës en perdition et dont parfois, ils ne remontent plus. Baptisée ironiquement « Avenue », cette rue serpente comme un ivrogne à travers le fief, et possède le triste record du nombre d'assommoirs et de débits de boisson. C'est les pieds dans la boue, et dans un concerto de beuglements d'ivrognes, que ...
Le Trophée
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Contient : scorpion (3)...l'automate (où elle a sévi dans sa jeunesse) 3, Den -Azir 4, Contrée (minotaure) 2, Contrée et langue(scorpion) 2, Accoutrer 5... Recroquevillée sur sa dormeuse, en fumant de petits serpents séchés et... [Détails]A la ville comme à la scène... Où Manger ? La ferme auberge de la Jeante : Cette ferme massive abrite toute une famille d'ogres ventrus et accueillants et l'on peut pour quelques sous partager leur souper. La cuisine est campagnarde et rustique, et les portions y sont à la mesure de leurs marmitons. Pigeonneaux à la broche, rôtissant au dessus d'un lit de haricots, omelettes titanesques, ou coufidous savamment mijotés. A peine votre verre se vide-t-il qu'on vous le remplit et de bien ...
Personnage Dirz
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Contient : scorpion (2)...pas à contribuer à son amélioration. Nom : Asmund Daïshi. Origine : Dirz. Espèce : Humain. Culture :Scorpion. Métiers : Guerrier-mage 5 Ingénieur 4 Omnimancien 3 POT 9. Don(s) : Construct. Signe(s) particulier... [Détails]Ce personnage a pour but d'être travaillé, aussi n'hésitez pas à contribuer à son amélioration. Nom : Asmund Daïshi. Origine : Dirz. Espèce : Humain. Culture : Scorpion. Métiers : Guerrier-mage 5 Ingénieur 4 Omnimancien 3 POT 9. Don(s) : Construct. Signe(s) particulier(s) : Savoir-faire mutagène 2, Instinct de survie, Conscience, insensible 5. Talents : Har +4 Endurer 5, Soumettre 5, Démolir 3, Cogner 5. Adr +3 Actionner construct 4 mutagène 3, Assembler construct 2 mutagène 1. Ele +2 Parer ...
La voix du Joyaux de Lanever n°2
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Contient : scorpion...mal, comme les cons la vérité flatteuse. C.A. Les Gros TITRES : Syharhalna, des nouvelles de l'EmpireScorpion. Un homme victime d'une maladie incurable déformant le visage aurait subit avec succès une... [Détails]Le Périodique aléatoire qui vous dit la vérité. Prix : 5 sous. 11e d'Ondre 1003. La citation du jour : L'écrivain aime la vérité qui fait mal, comme les cons la vérité flatteuse. C.A. Les Gros TITRES : Syharhalna, des nouvelles de l'Empire Scorpion. Un homme victime d'une maladie incurable déformant le visage aurait subit avec succès une greffe partielle. L'Alchimiste de Dirz estde passage au Joyau de Lanever dans les semaines prochaines d'après nos informateurs, la teneur de son ...
Schizose
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Contient : scorpion...Ambiance]si baston [Ambiance]. Nom « Duarez » alias Zhobon Sivas. Origine Syhar. Espèce Humain. CultureScorpion. Métiers Alchimiste 3 Chirurgien 2 Omnimancien 2 Fâcheux 2 POT 5 Don(s) Mutagène 2 Signe... [Détails]Synopsis : Une enquête pour 4-5 Francs Ligueurs aguerris. Une bonne dose de réflexion et une pincée d'inspiration seront nécessaires dans ce scénario. Nota tous les liens [Ambiance] donnent accès à une musique qui à mon sens colle le mieux à la scène. Pré-introduction : Les personnages sont convoqués par Tàmhas Grant, une des Éminences Grises de Cadwallon, l'homme dans l'ombre de Kal Rajghur. L'endroit à lieu dans une arrière salle d'un atelier d'orfèvre du fief de Den Azir. [Ambiance] Introduction ...
Cadwallon, la Cité-Franche (2006)
sur Anniceris
Contient : scorpion...Glorantha comme leur Dieu unique est une divinité associée au Feu et à la Lumière -, les Alchimistes duScorpion- qui donnent un aspect un peu plus steampunk à tout cet univers avec leurs clones mutants... [Détails]# Urbs et Oubliettes : Comme je l'avais dit dans ce portrait de quelques Cités, l'intrigue des jeux de rôle est reliée de manière essentielle au cadre urbain, cela depuis au moins les romans de Fritz Leiber sur la cité de Lankhmar ou la campagne de D&D à Greyhawk (même s'il existe aussi une manière de jouer plus 'Far West' dans l'exploration d'une Nature sauvage). Presque chaque jeu de rôle a créé sa Ville et certains jeux se sont même explicitement fondés sur le caractère central de l'aventure ...