Visions de l'Enfer
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La poursuite d'un ennemi insaisissable, hybride d'humain et de créature de la nuit, sera le prétexte pour attirer les aventuriers dans le voyage le plus périlleux qu'ils feront jamais : au-delà de Ravenloft, ils seront confrontés dans les limbes à tous les vices qui se cachent en eux, dans un Enfer tel qu'il est conçu par Dante, c'est-à-dire peuplé des créatures de la mythologie grecque qui gardent les lieux mais aussi instruisent les mortels... Introduction Ce scénario fait suite à « On l ...Contient : seigneur (9)...action se déroule en Falkovnie, une ancienne dictature militaire de l'Ouest des Terres du Coeur, que leSeigneurVlad Drakov a été renversé, que Gondegal est monté sur le trône à sa place. Autrefois ennemi... [Détails]Jigoku !
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Contient : seigneur (2)...effrayée, le visage empourpré et en sueur. Izu lessivait un plancher sans faire aucun bruit, sachant que leseigneurKato se reposait dans sa chambre. Elle passait un linge sur le sol, à reculons, dans... [Détails]Cette campagne est destinée à des joueurs et à un maître de jeu expérimentés, cependant les personnages eux-mêmes seront débutants. Elle se déroule dans le sinistre monde de Gothic Earth, étrangement similaire à notre ère victorienne, à ceci près qu'une entité maléfique, tapie quelque part, fomente la perte de la race humaine. Des compléments de règles sont fournis en annexe, afin de rendre ce document compatible avec à la fois L'Appel de Cthulhu 5.0 et AD&D2 RAVENLOFT®. Le même code couleur ...
Mémoire de Strad
sur Bastion rôliste
Sans aucun doute, les félicitations du jury pour une masterisation de Ravenloft. Mais il faut dire que ce scénario est réellement génial au niveau gothic horror: Des villageois pouilleux, un château glacial perché sur une colline, des gitans étranges, des forêts hantées... Les incontournables du scénario ont été extrêmement appréciés par les joueurs, comme cette séance de tirage de tarot faite par une vieille gitane. Nous étions, à ce moment du scénario, en vacances et l'ensemble de la scène ...Contient : seigneur (2)...hache (intelligente et très très mauvaise), a commencé à errer dans le village. Evidemment, Strad, leseigneurdes lieux l'a retrouvé pour le « convaincre » de changer de camp. Aucun jet de protection... [Détails]