La Montagne au Plumet Blanc
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Contient : simple (14)...plafond. Dissimulée sous cette boue, non loin du fond de la caverne, vous avez découvert une trappe toutesimplemunie d'un anneau de fer. Et, à présent, un puit de section carré vous invite à y descendre... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 7 comportant des éléments du livre Weapons of Legacy. Weapons of Legacy ne propose pas seulement des règles de création d'armes dont la puissance augmente avec celle de leur porteur, mais l'ensemble du livre renferme également une foule d'armes de ce type, chacune accompagnée de caractéristiques détaillées. Les armes légendaires évitent que votre personnage n'ait constamment besoin de revendre ses armes pour s'offrir des ...
Campagne Cerbère.org : 6 - La Mémoire du Monde
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Contient : simple (8)...que l'architecte était doué). Le vieil homme ne lèvera pas le nez de son travail, tout en lançant unsimple« oui, c'est pour... ? ». Autour d'eux, les pointes des quarts de bâtiments laissent chacun entrevoir... [Détails]La Mémoire du Monde emmènera vos joueurs vers la plus inestimable des richesses qu'il se peut trouver : le Savoir. Pourchassés et rejetés de toutes parts, survivront-ils aux passés troubles qu'ils devront affronter ? Scénario de niveau 4-5. Lors de ce sixième scénario, les PJ reviennent à Miral avec les otages récupérés dans les lointaines montagnes, où des milliers d'orques sont parqués sur les sommets enneigés, en attente d'une guerre prochaine ...
La Mort vous va si bien...
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Synopsis : Les PJs se relèvent là où ils sont morts, dans un donjon paumé. Ils étaient là suite à une embauche : allez là-bas, trouvez ça, et ramenez-le-moi. Aucun d'eux n'y est arrivé, sauf le mage (Cf. sa description et plus bas pour les détails...). A priori, ils vont vouloir sortir. Disons donc qu'ils sortent. Si le MJ veux foutre un donj' avec monstres errants, insérez-le ici. Deux options : allez voir leur employeur : ben, il est mort (remarque, eux aussi). Donc pour l'instant, rien à tirer ...Contient : simple (7)...prêtres pourront même avoir une approche favorable, et de toute façon plus nuancée que la panique pure etsimple. Et puis, cette peur qu'ils inspirent peut aussi leur servir à se sortir de mauvais pas... [Détails]Mini campagne - 04 - La mort en hiver
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Contient : simple (7)...accueille la population de trappeurs, gardes et les occasionels aventuriers de passage. La nourriture estsimple, composée la plupart du temps de pain, soupe et mouton. Le bar sert trois types de biére... [Détails]Une aventure pour 4 joueurs de niveau 2. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Le supplément Frostburn (en anglais) est fortement recommandé. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets ...
Campagne Cerbère.org : 7 - Revoir ma Marandie
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Contient : simple (7)...Trayco Merrow, le chef de la Fosse. Ces deux-là, se connaissant fort bien, ont décidé qu'il serait plussimplepour leurs petites affaires d'éloigner les têtes pensantes influentes de ceux qui pouvaient... [Détails]Les PJ's vont vivre une aventure au détour des chemins avec leur nouveau ami Cyhessil de Marandie. Ils vont faire la connaissance d'une région elfique corrompue par la nécromancie. C'est l'occasion pour eux de se faire quelques liens avec le conseil elfique. Scénario de niveau 5-6. Ce scénario fait suite à la « Mémoire du Monde » (chapitre 6 de la campagne Cerbère.org) et est pour la plus grande partie facultatif ; quelques évènements ne peuvent uniquement être ...
Campagne Cerbère.org : 1 - Le camp gobelin
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Contient : simple (6)...quelle est l'histoire de cette colline ? quels sont les dieux ? ect.) Cette méthode est donc en même tempssimpleet compliquée,simplecar elle vous laisse le temps de développer au fur et à mesure, mais... [Détails]Ce petit scénario initiatique, prévu pour des personnages de niveau 1, entraînera vos joueurs débutants sur les traces d'un groupe de gobelins kidnappant les enfants des alentours du hameau de Miral. Ils devront mettre un terme à la menace gobelinoïde en investissant leur campement et en tentant de comprendre où sont envoyés les enfants. Scénario pour personnage de niveau 1-2. PRÉSENTATION : Pour faire jouer ce scénario, vous avez besoin des 3 livres de base de DD3. Important ...
La Main Occulte
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Résumé des épisodes précédents : Pour ceux qui n'étaient pas là l'an dernier (ou qui dormaient, ou qui jouaient à Magic), on va réexpliquer un peu ce qui se passe. Dans l'épisode 1, nos preux héros meurent comme des imbéciles dans un donjon obscur. Ils libèrent au passage un gros démon qui s'empare du corps de l'un d'entre eux. Comme ils le constatent très vite, ils sont doués d'une grande mobilité pour des morts, et du coup cette joyeuse bande de squelettes et zombies nouveau-nés décident ...Contient : simple (6)...parviennent à pénétrer dans le grand temple et à confronter la vile momie. Mais comme rien n'est jamaissimple, la reine leur fait un coup de pute : elle s'est arrangé pour que, quoiqu'il advienne, le... [Détails]Mini campagne - 10 - Une nécropole en péril
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Contient : simple (6)...magicien reclu et extrémement égoiste. Il n'apprécie pas du tout d'étre dérangé dans ses recherches et lasimplevue des personnages approchant de son repaire le met dans une colére noire, il commence... [Détails]Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 6 à 9. Introduction: En dépit de leur majesté et de leur beauté, les montagnes peuvent se révéler périlleuses et mortelles. Même les peuples habitués à la rigueur de ce type de terrain succombent parfois à ses dangers. L'aventure intitulée Une Nécropole en Péril commence alors que les personnages sont engagés pour une banale mission de reconnaissance dans les montagnes, une citadelle-nécropole naine isolée ...
La Peste Brûlante
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Contient : simple (6)...montagnes tombera probablement par hasard sur cette ville et apprendra ce qu'il s'y passe. Cependant, si lasimplepensée d'aider ces malheureux citadins n'interpelle pas votre groupe de personnages, d... [Détails]Une maladie a fait son apparition dans la petite communauté minière de la Passe de Duvik, empoisonnant leurs puits et ruinant leur récolte. Avec la pestilence ayant touché les hommes les plus fort de la garde seulement quelques jours avant leur mort, le fardeau de descendre dans les mines pour purger la source du mal s'y étant installé revient donc à une bande d'intrépides aventuriers. Ces nobles héros parviendront-ils à faire prévaloir le bon droit ou chuteront-ils aussi, victimes des périls de ...
Maraudeur n°2 : La Fièvre rouge
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Contient : simple (5)...mis dans l'âtre et chauffé. La fumée qui s'en échappe est chargée de la maladie et peut la propager parsimpleinhalation. Etant plus lourde que l'air, elle a de plus tendance à redescendre vers le sol... [Détails]La Fièvre rouge est un scénario médiéval-fantastique créé pour le système d20 (DD3.5, Pathfinder...). Il est imaginé pour des personnages de niveau 6 à 8. Ce scénario est situé dans une grande ville suffisamment cosmopolite de votre monde de campagne. L'histoire met les joueurs face à une situation à hauts risques : une épidémie qui décime les quartiers pauvres de la ville menace de s'étendre à l'ensemble de la cité, malgré les mesures de quarantaine adoptées par les édiles de la ville ...