L'Espace Atlano-Eyldarin
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Contient : siyansk (6)...planètes ont mis en place une cellule de liaison permanente et organisent des réunions. GUILDES MARCHANDESSIYANSK(GMS ; NOM ORIGINEL INRETRANSCRIPTIBLE) : Les GMS possèdent une quinzaine de planètes... [Détails]RÉPUBLIQUE POPULAIRE EYLDARIN : La République eyldarin occupe une douzaine de planètes ; Dor Eydhel, Ringalat, Eridia et Ardanya sont les principales. Toutes se situent dans un secteur de (relativement) petite taille, ce qui permet des communications très rapides. Elles abritent 24 milliards dhabitants, principalement Eyldar. Les planètes et stations spatiales de la République ont un gouvernement local autonome, la République a une présidence collégiale, appelée Agora. Beaucoup de choses ...
Le secret du Domaine des trois sources
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Le secret du Domaine des trois sources est une campagne Tigres Volants pour 3-6 personnages. Elle est plus connue dans certains cercles sous le nom de « campagne lupanar », d'abord parce que c'est une campagne et ensuite parce qu'elle tourne autour d'un lupanar. L'amorce est classique : des personnages d'origines disparates héritent d'une propriété lointaine et mystérieuse, léguée par une connaissance ou un parent éloigné, et qui recèle un lord secret. Comme il s'agit d'une campagne ...Contient : siyansk (4)...sousreprésentés à la suite d'accords commerciaux anciens limitant considérablement l'accès direct des Guildessiyanskaux entreprises locales ; nombre de clans ont cependant des liens étroits avec certaines... [Détails]Cultures
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Contient : siyansk (3)...jamais vraiment eu besoin doutils. SIYANI : Siyani - Singulier: Siyan ; pluriel : Siyani. Adjectif :siyansk. Les Siyani sont des bipèdes reptiliens, qui font entre 190 et 275 cm et pèsent entre 120 et... [Détails]Or donc, Tigres Volants est un univers qui contient de multiples cultures. Pour faire furieusement tendance, on dirait même qu'il est multiculturel. Tant mieux. Tout ingénieur agronome vous le dira : la monoculture nest pas une bonne idée. LES TERRIENS : La plupart des cultures de la Sphère sont somme toute d'origine terrienne. Dans le cas présent, on ne s'intéressera qu'aux cultures terriennes apparues après le départ desdits Eyldar et Atlani. Ce ...
Carnets de Civilisation
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Contient : siyansk (2)...même chose... Dans tous les cas, rares sont les cités qui na pas un accès à la mer ; les vraies villessiyanskétant, elles, carrément situées dans des marigots saumâtres. Les quelques personnes ayant visité... [Détails]Un univers, ce n'est pas seulement des dates historiques, des listes de peuples exotiques et des condensés sur les différentes nations qui le composent. Il y a une foule de diverses petites choses dont j'ai envie de vous parler et que je ne sais pas où mettre : les détails de vie quotidienne, l'environnement social, détails et anecdotes - d'où ces carnets. LA SPHÈRE : Le terme « Sphère », qui désigne lespace connu, fut créé à lépoque de la création du Cepmes - plus précisément en ...
Historique-Express
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Contient : siyansk (2)...6000 : Intégration à l'Arlauriëntur de la portion d'espace contrôlée par les Siyani (Guildes marchandessiyansk). env. -3000 : Première guerre stellaire, appelée aussi Première guerre d'expansion, entre... [Détails]env. -12000 : Début des grandes glaciations terriennes. Départ de la Terre des Eyldar et des Atlani. env. -10000 : Fondation de l'Arlauriëntur eyldarin. Début de la colonisation de la Sphère par les Eyldar. Fondation du Haut- Commandement Karlan. env. -7500 : Intégration à l'Arlauriëntur des Ligues atlani. env. -6000 : Intégration à l'Arlauriëntur de la portion d'espace contrôlée par les Siyani (Guildes marchandes siyansk). env. -3000 : Première guerre stellaire, appelée aussi Première guerre ...
C'est arrivé y a pas longtemps
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Contient : siyansk (2)...issue discutable. Plusieurs crises plus tard, la fondation des Guildes marchandes unifie l'espacesiyansk. Bon, pour ce qui est des Karlan, il va falloir vous y faire : le flou et le conjecturel sont... [Détails]Les civilisations ne sortent pas de la cuisse de Jupiter : elles ont un passé qui conditionne assez fortement leur présent et leur avenir. C'est pourquoi je vous propose de faire un petit tour dans l'Histoire, avec un H majuscule. Comme vous avez probablement pu vous en rendre compte, l'univers de Tigres Volants et le nôtre ne sont pas aussi semblables qu'il y paraît. Certaines choses se sont passées différemment et, franchement, c'est assez heureux. LES ORIGINES DU MONDE : À l'heure ...
Cargo me nuit
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Contient : siyansk...plages de Leblon. Evidemment, c'est un pan de son histoire dont il ne se vantera pas. L'objet est un objetsiyansk, un de ces artefacts que les Siyani ramènent à grands frais d'au-delà de la Sphèr e, qui... [Détails]Un mystérieux commanditaire engage les PJ pour aller récupérer un objet, qui serait toujours dans l'épave d'un cargo qui a sombré au large de Copacabana, il y a de nombreuses années. Synopsis : Les personnages sont des aventuriers, chasseur s de trésor, dilettantes et autres gens moyennement recommandables. Ils sont engagés par un mystérieux commanditaire pour aller récupérer un objet, qui serait toujours dans l'épave d'un cargo qui a sombré au large de Copacabana, il y a de nombreuses ...
Comment Jouer à Tigres Volants ?
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Contient : siyansk...jette une lumière plus contrastée. Le principal problème du commerce, c'est la concurrence : guildessiyanskmystérieuses et redoutables, clans atlano-eyldarin aux réseaux millénaires, corporations terriennes... [Détails]Comme déjà mentionné en prologue, il n'y a, dans l'univers de Tigres Volants, ni Grand Méchant™, ni de trame historique fixée. On peut donc faire n'importe quoi ; on nest pas non plus obligé de faire n'importe quoi. Si on veut rester plus ou moins fidèle à « l'esprit Tigres Volants » (bientôt disponible en eau de toilette), il faut garder en mémoire quelques bases. La première, c'est la tension culturelle entre les civilisations atlano-eyldarin et terriennes ...